dragball
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====== Spielprinzip ====== | ====== Spielprinzip ====== | ||
- | Das Spielprinzip von Dragball: | + | === Das Spielprinzip von Dragball |
Dragball könnte man in etwa als eine Mischung zwischen Rugby und Handball beschreiben: | Dragball könnte man in etwa als eine Mischung zwischen Rugby und Handball beschreiben: | ||
Ziel des Verteidigers ist es, den Ball durch Abfangen oder Berühren in Besitz zu bekommen. Wird der Ball durch die verteidigende Mannschaft berührt, wechselt die Spielrichtung: | Ziel des Verteidigers ist es, den Ball durch Abfangen oder Berühren in Besitz zu bekommen. Wird der Ball durch die verteidigende Mannschaft berührt, wechselt die Spielrichtung: | ||
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Körperliche Attacken gegen Drachen ohne Ball sind verboten. Deshalb wird mit Raumdeckung gespielt: Jedem Drachen wird ein Bereich zugeteilt, in dem er als Angreifer auf den Ball, als Verteidiger auf den Gegner wartet. | Körperliche Attacken gegen Drachen ohne Ball sind verboten. Deshalb wird mit Raumdeckung gespielt: Jedem Drachen wird ein Bereich zugeteilt, in dem er als Angreifer auf den Ball, als Verteidiger auf den Gegner wartet. | ||
- | Außerdem verlangen verschiedene Positionen auf dem Spielfeld den Drachen verschiedene Fähigkeiten ab: In der Mitte sind Drachen mit viel Kraft, an den Seiten mit viel Intelligenz und Geschick gefragt. Vor dem gegnerischen Tor hilft Feuerkraft weiter, in der Abwehr und im Tor ist viel Willenskraft gefragt, um sich Angreifern mutig in den Weg zu stellen. | ||
- | Da nur 7 von insgesamt 11 Positionen besetzt werden können, ist eine taktisch gute Aufstellung genauso entscheidend wie das Talent der Drachen. Bei den Fähigkeitswerten zählt übrigens die bessere | + | === Die Aufstellung === |
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+ | Außerdem verlangen verschiedene Positionen auf dem Spielfeld den Drachen verschiedene Fähigkeiten ab: In der Mitte sind Drachen mit viel Kraft, an den Seiten mit viel Intelligenz und Geschick gefragt. Vor dem gegnerischen Tor hilft Feuerkraft weiter und in der Abwehr und im Tor brauchen die Drachen viel Willenskraft, | ||
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+ | Da nur 7 von insgesamt 11 Positionen besetzt werden können, ist eine taktisch gute Aufstellung genauso entscheidend wie das Talent der Drachen. Bei den Fähigkeitswerten zählt übrigens die schwächere | ||
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- | {{:aufstellung.jpg|}} | + | {{:aufstellung_auswahl.jpg|}} |
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^Platzierung | ^Platzierung | ||
- | |Tor | Willenskraft / Willenskraft | + | |Tor | Willenskraft / Geschick |
|Verteidigung Aussen (VA) | Willenskraft / Intelligenz | 2,4| | |Verteidigung Aussen (VA) | Willenskraft / Intelligenz | 2,4| | ||
|Verteidigung Mitte (VM) | Willenskraft / Kraft | 3,5| | |Verteidigung Mitte (VM) | Willenskraft / Kraft | 3,5| | ||
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**Dragballpunkte** - die Berechnungsformel dazu: | **Dragballpunkte** - die Berechnungsformel dazu: | ||
- | (Als Beispiel dient hier ein Drache mit 300 Punkten in der Fähigkeit | + | (Als Beispiel dient hier ein Drache mit 201 Punkten in der stärksten |
^Fähigkeiten | ^Fähigkeiten | ||
- | |Fähigkeit | + | |stärkste |
- | |Fähigkeit | + | |zweitstärkste |
|- 1/3 Gesamtpunkte: | |- 1/3 Gesamtpunkte: | ||
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- | |**Gesamtsumme: | + | |**Gesamtsumme: |
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- | Abhängig von den individuellen Fähigkeiten des Drachen ergeben sich also auch automatisch deren bevorzugt zu wählenden Spielpositionen. Je höher die Punktzahl auf dieser Position, desto höher auch die zu erwartende Spielstärke. Jede folgende [[dragballdrache|Steigerung]] des Drachen (und die bei Jungdrachen fast genau so wichtige Reduktion der Nebenigenschaften) sollte also immer zielgerichtet auf die positionstypischen Haupteigenschaften seiner jeweils besten Position erfolgen. Dabei gibt es unterschiedliche Auffassungen, | + | === Zielgerichtetes Steigern === |
- | Einen weiteren, die Spielstärke bestimmenden Faktor stellt die aktuelle Fitness des Drachen dar. Der Maßstab | + | Abhängig von den individuellen Fähigkeiten des Drachen ergeben sich also auch automatisch deren bevorzugt zu wählenden Spielpositionen. Je höher die Punktzahl auf dieser Position, desto höher auch die zu erwartende Spielstärke. Jede folgende [[dragballdrache|Steigerung]] des Drachen (und die bei Jungdrachen noch weit wichtigere Reduktion der Nebeneigenschaften) sollte also immer zielgerichtet auf die positionstypischen Haupteigenschaften seiner jeweils besten Position erfolgen. Beim Jungdrachen werden dabei sinnigerweise die beiden benötigten Eigenschaften gesteigert, im Erwachsenenalter jeweils nur eine der beiden. |
+ | |||
+ | Einen weiteren, die Spielstärke bestimmenden Faktor stellt die aktuelle Fitness des Drachen dar. Ein Wert von 100 wird erreicht, wenn sich bei den jeweiligen Drachen alle vier Balken in Spaß, Gesundheit, Frische und Zuversicht durchgängig im grünen Bereich befinden. Dies ist bereits mit einem einmaligen täglichen Bespaßen erreichbar. Werden die Einzelwerte dauerhaft auf einem Punktestand über 10 gehalten, sollte dies ausreichen. Der Maßstab | ||
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===== Vorgaben ===== | ===== Vorgaben ===== | ||
- | Spielberechtigt sind prinzipiell alle erwachsenen Drachen einer Gilde. Dabei ist es unerheblich, | + | Dragball wird als Ligawettbewerb in der [[drachenliga|Dragosischen Drachenliga]] oder in frei zu vereinbarenden [[freundschaftsspiele|Freundschaftsspielen]] ausgetragen. |
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+ | Spielberechtigt sind prinzipiell alle erwachsenen Drachen einer Gilde. Dabei ist es unerheblich, | ||
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+ | Nicht einsetzbar sind allerdings Drachen, die sich bei Spielbeginn zur Drachenvermehrung im Nest befinden. Diese Tatsache sollte bei der Saisonplanung von den Gilden berücksichtigt werden. | ||
Drachen, die von ihren Besitzern nicht für den Spielbetrieb freigegeben werden sollen, können von diesen auf der jeweiligen Drachensite unter " | Drachen, die von ihren Besitzern nicht für den Spielbetrieb freigegeben werden sollen, können von diesen auf der jeweiligen Drachensite unter " | ||
- | Um überhaupt eine Mannschaft aufstellen zu können, müssen mindestens 5 Positionen mit Drachen besetzt werden. Im Regelfall spielen 7 Drachen auf den 11 zur Verfügung stehenden Positionen. | + | Um überhaupt eine Mannschaft aufstellen zu können, müssen mindestens 5 Positionen mit Drachen besetzt werden. Im Regelfall spielen 7 Drachen auf den 11 zur Verfügung stehenden Positionen. |
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+ | Damit ein Drache seine maximale Leistung im Dragball abrufen kann, sollte er möglichst fit an den Start gehen. Die Spielfitness errechnet sich aus den vier Bespaßungsbalken (Spaß, Gesundheit, Frische, Zuversicht) der Drachen. Sind alle vier Werte voll im grünen Bereich und damit auf 100%, so beträgt die Fitness zu Spielbeginn ebenfalls 100% - eventuell auch ein wenig weniger, weil sich der Drache bereits vor dem ersten Ballkontakt bewegt hat. Geht ein Drache dagegen mit teilweise schwarzen Balken unfit ins Spiel, so liegt die Startfitness entsprechend niedriger. Die Drachenfitness wird beim Spiel als Tooltip über den jeweiligen Drachennamen eingeblendet und nimmt im Laufe des Spiels im gleichen Maße ab, wie der Drache spielerisch beansprucht wird. Geht ein Drache im Laufe des Spiels weite Wege, so reduziert sich diese Fitness deutlich schneller als bei einem Drachen, der sich kaum bewegt. Während der Spielpausen erholen sich die Drachen und die Fitnesswerte steigen wieder an. Die Werte können im Spielverlauf durchaus sogar in den Minusbereich absinken. Je schlechter dabei die Drachenfitness ist, desto schlechter wird das Zweikampfverhalten des Drachen und die Fehlpassquote nimmt zu. | ||
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+ | Keinen Einfluss auf das Spiel hat zunächst der die fortschreitende Drachenalterung anzeigende Vitalitiätsbalken, | ||
[[dragball|zur kompletten Dragball-Seite]] | [[dragball|zur kompletten Dragball-Seite]] | ||
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Andererseits liegt speziell in den Variationsmöglichkeiten in der Aufstellung einer der großen Reize der Dragballtaktik. Um eine dem Gegner angemessene Aufstellung entwickeln zu können, empfiehlt sich zunächst eine Analyse der Aufstellung des Gegners. Dies ist mit Hilfe von Scrams Spielanalysen sehr gut möglich. Dazu existiert eine aktuelle [[http:// | Andererseits liegt speziell in den Variationsmöglichkeiten in der Aufstellung einer der großen Reize der Dragballtaktik. Um eine dem Gegner angemessene Aufstellung entwickeln zu können, empfiehlt sich zunächst eine Analyse der Aufstellung des Gegners. Dies ist mit Hilfe von Scrams Spielanalysen sehr gut möglich. Dazu existiert eine aktuelle [[http:// | ||
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+ | Im Ligabetrieb ist es in der Teamplanung sinnvoll elf Drachen für ein Team zu reservieren, | ||
== Links: == | == Links: == | ||
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Hauptkritikpunkt dabei ist der den Spielen zugrunde gelegte Glücksfaktor (" | Hauptkritikpunkt dabei ist der den Spielen zugrunde gelegte Glücksfaktor (" | ||
- | Ein weiterer Faktor scheint der vermutete " | + | Ein weiterer Faktor scheint der vermutete " |
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+ | Durch dauernde Anpassung der spielbestimmenden Faktoren wird von Seiten der Spielemacher versucht, die Relevanz des Glücksfaktors peu à peu zu reduzieren und die Spielresultate nachvollziehbarer zu machen. So wurden im Zuge von diversen Updates zunächst die Vorteile ungedeckter Stürmer angehoben, was allerdings zur Folge hatte, dass die Abwehrketten dagegen relativ eng aufgestellt wurden. Ebenso wurde die Torwartposition aufgewertet und Feintuning in der Drachenfrische betrieben. Zuletzt wurde die Relevanz der Mittelfelddrachen leicht erhöht. Dennoch bleibt der Anteil der durch den reinen Glücksfaktor entschiedenen Spiele ein dauerhafter Kritikpunkt in Trainer- und Zuschauerkreisen. | ||
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In regelmäßigen Abständen wird der Dragosische Dragball-Meister in der [[drachenliga|Dragball-Liga]] ermittelt. | In regelmäßigen Abständen wird der Dragosische Dragball-Meister in der [[drachenliga|Dragball-Liga]] ermittelt. | ||
- | Kleinere Wettbewerbe wurden bisher | + | Kleinere Wettbewerbe wurden bisher |
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