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mods:tannenbaum

1

1.12 Oh Tannenbaum ?! Was macht denn ein Baum mitten auf dem Marktplatz? Als du es herausfinden willst, fällt dir ein schlecht gelaunter Kobold auf.

Als du den Marktplatz von Scramsien betrittst, staunst du nicht schlecht: Jemand hat eine riesige Tanne hier abgeladen! Als du nähertrittst, fällt dir ein kleiner Mann mit großer Nase und grüner Zipfelmütze auf, der offensichtlich missmutig unter den Zweigen hervorklettert. “Was glotzt du so?” raunzt dich der Kobold an.

Willst Du:

  • Den Kobold fragen, warum er so schlechte Laune hat. ⇒ 2 5min
  • Den Tannenbaum genauer betrachten. ⇒ 1 5min
  • Den kleinen Mann nach dem Baum fragen.

2

Was macht denn ein Baum mitten auf dem Marktplatz? Als du es herausfinden willst, fällt dir ein schlecht gelaunter Kobold auf.

Als du den Marktplatz von Scramsien betrittst, staunst du nicht schlecht: Jemand hat eine riesige Tanne hier abgeladen! Als du nähertrittst, fällt dir ein kleiner Mann mit großer Nase und grüner Zipfelmütze auf, der offensichtlich missmutig unter den Zweigen hervorklettert. “Was glotzt du so?” raunzt dich der Kobold an. “Ja, warum wohl?”, schnauft er. “Ich bin ein Winterwichtel. Und der Winter, der lässt in diesem Jahr ziemlich auf sich warten. Und wem haben wir das zu verdanken? Unserem Kollegen Lutin, dem Rätselkobold!”

komplett Tag 2

Nachdem du lang genug gewartest hast, erscheint Lutin mit einem “Plopp!”. Nachdem du es dir in der Höhle gemütlich gemacht hast, überkommt dich der Schlaf. Deshalb weißt du auch nicht genau, wielange du gewartet hast, als neben dir plötzlich ein “Plopp!” ertönt.

Willst Du:

Fragen, was es mit diesem “Plopp!” auf sich hat. → 1

Fragen, warum Lutin so lange gebraucht hat. → 2

Nach dem nächsten Rätsel fragen. → 3

1. “Oh, du meinst das Geräusch, wenn sich verdichtete Magie plötzlich ausdehnt? Das ensteht, naja, wenn sich Magie plötzlich ausdehnt!” sagt Lutin. “Aber moment mal! Ich sollte hier doch die Fragen stellen!”

15 min

2. “Moment mal, wer stellt hier die Fragen?”, entgegnet Lutin, “Bist du der hiesige Rätselkobold oder ich?”.

15 min

3. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

15 min

3.1. Welchen berühmten dragosischen Drachen kannst du auf diesem Zettel nicht finden? Lutin gibt dir ein Pergament, das über und über mit Buchstaben beschriftet ist und lacht hämisch. “Das ist eine Spur schwerer, mh? Sag mir: Welchen Drachennamen kannst du hier nicht lesen? Noch ein kleiner Tipp: Du kannst die Namen von oben nach unten und von links nach rechts lesen.”

Willst Du:

Marduk

Anathema

Thanata

Kalliope

Thunderstorm

http://www.dragosien.de/img/quest_missing_dragon_big.jpg

Lösung

“Sapperlott”, murmelt Lutin. “Ich war mir sicher, dass du du dieses Rätsel nicht lösen kannst. Aber seis drum. Die zweite Spiegelscherbe findest du, wenn du diesen Raum verlässt und dann gleich nach links gehst.

5 min

Du erhälst eine Karte mit einer Markierung. Lutin hat dir ein Kartenstück gegeben, eine Höhle ist mit einem roten X markiert.

Du gehst nach rechts

Du gehst nach links

Du gehst gerade aus

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map02.jpg

(links gehen)

Du gehst den kurzen Gang entlang und dann nach links wo du den Zugang zu einer kleinen Höhle erreichst. Du siehst dich um und entdeckst auch bald eine Spiegelscherbe auf einem Felsvorsprung an der Wand.

5 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel. Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

Willst Du:

Auf Lutin warten. → 1

Ein Lied pfeifen. → 2

Nach Lutin rufen. → 3

1. Du stehst wie verabredet in der Höhle und hoffst, dass Lutin bald mit dem nächsten Rätsel auftauchen wird.

Bis 8:00 Uhr nächsten Tages

2. Du summst ein Lied vor dich hin. Nach einiger Zeit fällt dir auf, dass dieses Lied von immergrünen Nadelbäumen handelt. Wer hat dir nur diesen Ohrwurm in den Kopf gelegt?

5 min

3. Du rufst laut nach dem Rätselkobold, kannst als Antwort aber nur das Schallen deines Echos hören.

5 min

komplett Tag 3

Tag 3

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin2_big.jpg

Nach einiger Zeit macht es neben dir “Plopp!” und Lutin grinst dich an.

Gerade, als du denkst, dass du eigentlich genug gewartet hat, erscheint der Rätselkobold neben dir.

Willst Du:

Fragen, was es mit diesem “Plopp!” auf sich hat.

Fragen, warum Lutin so lange gebraucht hat.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

1. “Oh, du meinst das Geräusch, wenn sich verdichtete Magie plötzlich ausdehnt? Das ensteht, naja, wenn sich Magie plötzlich ausdehnt!” sagt Lutin. “Aber moment mal! Ich sollte hier doch die Fragen stellen!”

15 min

2. “Moment mal, wer stellt hier die Fragen?”, entgegnet Lutin, “Bist du der hiesige Rätselkobold oder ich?”.

15 min

3. “Haha, du gibst nicht auf, das gefällt mir! Dann sieh genau hin!”

5 min

Wie ist das Mischverhältnis in den beiden Krügen?

Der Kobold stellt zwei exakt gleichvoll gefüllte Pokale vor dir auf dem Boden ab und erklärt dir: “Im linken Krug befindet sich Wasser, im rechten Met.” Dann entnimmt er einen Löffel voll Wasser aus dem linken Pokal und mischt ihn unter den Met im rechten. Anschließend entnimmt er einen Löffel voll aus dem rechten Pokal und gibt ihn in das Wasser im linken. Dann schaut er dich auffordernd an. “In beiden Pokalen ist jetzt wieder genau gleich viel Flüssigkeit. Aber sag mir, wie ist das Wasser-Met-Verhältnis?”

Willst Du:

Es befindet sich genausoviel Wasser im Metpokal, wie Met im Wasserpokal.

Es befindet sich mehr Wasser im Metpokal als Met im Wasserpokal.

Es befindet sich weniger Wasser im Metpokal, als Met im Wasserpokal.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_pokale.jpg

1. Lutin lacht amüsiert. “Ungefähr vielleicht - aber ich will es ganz genau wissen!” 15 min

2. Der Kobold hebt seine grünen Augenbrauen und betrachtet die kritisch. “Das war geraten, oder? Na, mir soll es egal sein - auf jeden Fall ist die Antwort richtig, denn der Met war ja schon mit Wasser verdünnt. Du kannst dich also auf den Weg machen um die dritte Spiegelscherbe zu suchen.” 5 min

3. ? 15 min (wollte ich eigentlich erst drücken – aber nach den 15 min nicht richtig gelesen *g*)

“Geh dort vorn links und dann rechts. ”

Lutin zeigt dir noch, in welcher Richtung du die nächste Scherbe finden kannst.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map04.jpg

Willst Du:

Nach Nordwesten gehen.

Geradeaus und dann nach rechts gehen.

Geradeaus und dann nach links gehen.

1. Du gehts in eine Höhle nach Nordwesten, merkst aber bald, dass du hier bereits gewesen bist. Da drehst du lieber wieder um!

15 min

2. Ups, das war das falsche links, hier bist du bereits gewesen. Du gehst dann lieber mal zurück!

15 min

3. Du biegst nach links in einen Gang ab und kommst bald an eine Abzweigung.

15 min

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map05.jpg

Du gehst einen Gang entlang.

Du biegst nach links in den Gang ab und stößt bald darauf auf eine Abzweigung.

Willst Du:

Nach Nordwesten gehen.

Nach Südwesten gehen.

Nach Südosten gehen.

1. Du gehst einen Gang entlang. Du biegst nach links in den Gang ab und stößt bald darauf auf eine Abzweigung. Du gehst den Gang zurück, biegst nach rechts ab und bist bald an der Stelle, an der Du die letzte Scherbe gefunden hast. Lutin grinst dich frech an.

10 min

Kommst wieder bei “Geh dort vorn links und dann rechts. ” Lutin zeigt dir noch, in welcher Richtung du die nächste Scherbe finden kannst.

Willst Du:

Nach Nordwesten gehen.

Geradeaus und dann nach rechts gehen.

Geradeaus und dann nach links gehen. an.

2. Du gehst einen Gang entlang.

Du biegst nach links in den Gang ab und stößt bald darauf auf eine Abzweigung.

Du gehst nach Südwesten und gelangst in eine kleine Höhle, in der du auch bald die 3. Spiegelscherbe findest.

5 min

3. Du gehst einen Gang entlang.

Du biegst nach links in den Gang ab und stößt bald darauf auf eine Abzweigung. Du gehst eine Weile den Gang entlang, eine Scherbe findest du aber nicht. Vorsichtshalber gehst du zur Abzweigung zurück.

15 min

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map06.jpg

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel. Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard02.jpg

Siehe Tag 2

komplett Tag 4

Tag 4

Nachdem du lang genug gewartest hast, erscheint Lutin mit einem “Plopp!”.

Nachdem du es dir in der Höhle gemütlich gemacht hast, überkommt dich der Schlaf. Deshalb weißt du auch nicht genau, wielange du gewartet hast, als neben dir plötzlich ein “Plopp!” ertönt.

Willst Du:

Fragen, was es mit diesem “Plopp!” auf sich hat.

Fragen, warum Lutin so lange gebraucht hat.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

(sie Tag 2)

3. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin4_big.jpg

5 min

Wieviele Unterschiede findest du im falschen Spiegel?

“Du hast also immer noch nicht aufegeben”, begrüßt dich Lutin wenig begeistert und drückt dir dann ein gerahmtes Bild in die Hand. “Das Prinzip mit dem falschen Spiegel kennst du ja schon. Wieviele Unterschiede siehst du auf diesem Bild zwischen der rechten und der linken Seite?”

Willst Du:

Es sind 2 Unterschiede

Es sind 3 Unterschiede

Es sind 4 Unterschiede

Es sind 5 Unterschiede

Es sind 6 Unterschiede

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_chimney_big.jpg

1. “Daneben, daneben!” Lutin springt auf und ab und scheint sich diebisch über dein Versagen zu freuen. Trotzdem erlaubt er dir noch einen weiteren Versuch.

15 min

6. “Ganz genau”, sagt der Rätselkobold und schaut dich kritisch an. “Du schummelst doch nicht irgendwie, oder?” Dann schüttelt er den Kopf. “Nein, wie solltest du auch? Ein Zauberer bist du ja schließlich nicht! Also los, such die vierte Spiegelscherbe!” Bei diesen Worten deutet er nach Süden.

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_chimney_big_ke34xs.jpg (Lösung)

5 min

Du verlässt die Höhle.

Du kannst den Gang nach Nordwesten oder nach Südosten gehen.

Willst Du:

Nach Nordwesten gehen.

Nach Südosten gehen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map06.jpg

1. Du gehts in eine Höhle nach Nordwesten, merkst aber bald, dass du hier bereits gewesen bist. Da drehst du lieber wieder um!

10 min

2. Du gehst den Gang nach Südosten und kommst bald an eine Kreuzung.

5 min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts eine Weile nach Südosten und erreichst eine Kreuzung.

Willst Du:

Nach Nordwesten gehen.

Nach Nordosten gehen.

Nach Südosten gehen.

Nach Südwesten gehen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map07.jpg

1. Du gehst den Gang zurück und bist bald an der Stelle, an der Du die letzte Scherbe gefunden hast. Lutin grinst dich frech an.

5 min

2. Du gehst nach Nordosten und gelangst in eine kleine Höhle, kannst allerdings keine Spiegelscherbe finden. Also drehst du um.

10 min

3. Du gehst eine Weile den Gang entlang, eine Scherbe findest du aber nicht. Vorsichtshalber gehst du zur Kreuzung zurück.

10 min

4. Du gehst eine Weile den Gang entlang, der allmählich breiter wird. Am Ende des Ganges findest du eine Spiegelscherbe.

5 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard04.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

1. Du stehst wie verabredet in der Höhle und hoffst, dass Lutin bald mit dem nächsten Rätsel auftauchen wird.

Siehe Tag 2

8 Stunden (scheint die Mindestzeit zu sein, da ich ja einen Tag zurückliege)

komplett Tag 5

Tag 5 Nachdem du lang genug gewartest hast, erscheint Lutin mit einem “Plopp!”.

Nachdem du es dir in der Höhle gemütlich gemacht hast, überkommt dich der Schlaf. Deshalb weißt du auch nicht genau, wielange du gewartet hast, als neben dir plötzlich ein “Plopp!” ertönt.

Willst Du:

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Fragen, was es mit diesem “Plopp!” auf sich hat.

Lutin fragen, warum er so grinst.

(Siehe Tag 2)

1. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin3_big.jpg

Welche Farben haben die Zaubererhüte?

Lutin begrüßt dich mit einem kurzen Kopfnicken und fackelt nicht lange, ehe er dir das nächste Rätsel unterbreitet. “Stell dir vor, es gibt fünf Zaubererhüte. Drei davon sind schwarz und zwei rot. Drei Magier mit verbundenen Augen nehmen sich jeweils einen Hut, setzen ihn auf und gehen in einen anderen Raum. Zwei Magier nehmen ihre Augenbinden ab, so dass sie die Hüte der beiden anderen sehen können - ihren eigenen aber nicht. Jetzt werden sie nach der Reihe gefragt, ob sie wissen, welche Farbe ihr Hut hat. Der erste antwortet mit ‘Nein’, der Zweite ebenfalls. Der Dritte jedoch, der noch die Augenbinde trägt, antwortet mit ‘Ja’.” Der Kobold schaut dich prüfend an. “Glaubst du, dass er die Wahrheit sagt und weiß, welche Farbe sein Hut hat?”

http://www.dragosien.de/img/quest_riddle_5hats.jpg

Willst Du:

Nein, der dritte Zauberer lügt.

Ja, der Zauberer weiß, dass er einen schwarzen Hut trägt.

Ja, der Zauberer weiß, dass er einen roten Hut trägt.

1. “Von wegen”, motzt Lutin. “Das ist ein ehrlicher Zauberer, jawohl! Er sagt die Wahrheit. Ob du wohl herausbekommst, wie diese Wahrheit aussieht?”

15 min

2. “Du hast Recht! Der dritte Zauberer muss einen schwarzen Hut tragen! Zur Sicherheit erkläre ich es dir nochmal. Hätten der erste oder der zweite Zauberer zwei rote Hüte gesehen, dann hätten sie ja gewusst, dass der ihre schwarz sein muss - die beiden Fälle sind also unmöglich. Wenn der zweite Zauberer gesehen hätte, dass der erste Zauberer einen schwarzen, und der dritte einen roten Hot trägt, hätte gewusst, dass sein Hut schwarz ist - er kannte ja schon die Antwort des ersten Zauberers. Da der zweite es aber nicht wusste, konnte sich der Zauberer mit den verbundenen Augen zusammenreimen, dass sein Hut auf jeden Fall schwarz ist. Vielleicht waren alle Hüte Schwarz. Oder aber einer der beiden ersten, oder sogar beide erste Zauberer hatten einen roten Hut auf. Egal wie, der dritte Hut muss schwarz sein.” Lutin überreicht dir das nächste Stück der Karte.

15 min

3. ?

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt zum Ausgang der Höhle. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

Willst Du:

Bis zum Ende nach Nordosten gehen.

Bis zur nächsten Kreuzung nach Nordosten gehen.

Nach Südwesten gehen.

1. Du gehts nach Nordosten, passierst die Kreuzung und gehst weiter in den gegenüberliegenden Gang. Dort findest du auch bald die Scherbe.

10 min

2. ?

3. So viel Du auch suchst: es führt kein Gang nach Südwesten.

5 min

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map08.jpg

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 6

Tag 6

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin5_big.jpg

Willst Du:

Lutin fragen, woher er deinen Namen kennt.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin nach dem Winterwichtel fragen.

1. Der Kobold zieht die Augenbrauen hoch und lächelt vielsagend. “Ich bin ein Rätselkobold - ich weiß Dinge, von denen hat deinereiner nicht die leiseste Vorstellung …”

5 min.

2. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

3. “Ach die Winterwichtel! Das ist die unterste Schublade bei uns Kobolden. Die lieben es, Nachts durch Schornsteine in Häuser einzudringen und die im Kamin gerösteten Kartoffeln zu stehlen.” schimpft Lutin.

5 min

Bringe die vollen und die leeren Stiefel in eine abwechselnde Reihe.

Du siehst in einer Reihe sechs Stiefel an Lutins Regal hängen. Die drei linken sind gefüllt mit allerlei Leckereien, die drei rechten sind leer. “Sag mir Tieflieger, wieviele Stiefel muss man mindestens ab- beziehungsweise aufhängen, damit sich anschließend immer ein voller und ein leerer Stiefel abwechselnd in der Reihe befinden?”

Willst Du:

Man muss einen Stiefel abhängen.

Man muss zwei Stiefel abhängen.

Man muss vier Stiefel abhängen.

http://www.dragosien.de/img/quest_6stiefel_big.jpg

1. Lutin nickt. “Wie bist du denn da jetzt so schnell drauf gekommen? Es reicht natürlich, wenn du den zweiten Stiefel in der Reihe abhängst, seinen Inhalt in den fünften schüttest und ihn anschließend wieder zurückhängst. Damit hat man dann nur einen Stiefel abgehängt und die Reihe ist perfekt!” Lutin scheint es auf einmal sehr eilig zu haben, dich aus seiner Wohnung zu werfen und drückt dir ein Stück Karte in die Hand. “Los, such schon deine Scherbe!”, ruft er dir hinterher.

5 min

2.– 3. ?

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Südosten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

Willst Du:

Richtung Hauptgang und dann 2 mal links gehen.

Richtung Hauptgang und dann 2 mal rechts gehen.

Richtung Hauptgang und dann nach Südosten gehen.

1. Du verlässt den Seitengang gehst nach links in einen langen Gang und bei der Kreuzung nach links in einen Raum. Dort findest du auch schnell die Scherbe.

10 min

2. Du verlässt den Seitengang gehst nach rechts in einen langen Gang nach Nordwesten. Allerdings bemerkst du, dass du hier bereits gewesen bist und machst lieber kehrt.

15 min

3. ? (hatte ja diese mit der Richtung Südosten gedacht)

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard06.jpg

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 7

Tag 7

Täglich grüßt der Rätselkobold.

27.599, 27.600, 27601 … Es kommt dir vor als hättest du bereits eine Ewigkeit Schafe gezählt als Lutin wieder mit dem altbekannten “Plopp” vor dir auftaucht. Abermals versucht er, dir dein Vorhaben auszureden. “Du schneidest dich noch an den Spiegelscherben wenn du nicht aufpasst”, erklärt er dir heute im Brustton der Überzeugung.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin3_big.jpg

Willst Du:

Um das nächste Rätsel bitten.

Mit Lutin flirten.

Lutin fragen, ob sich hier oft Leute verirren.

1. Du kriegt wohl nicht genug vom Rätselraten”, seufzt Lutin.

5 min

2. “Hach Tieflieger”, meint der Kobold grinsend. “Du weißt wohl nicht, dass ich eine Frau und 6 Kinder habe?”

5 min

3. “Und ob! In den letzten Tagen waren es wieder besonders viele, da liegt wohl was in der Luft!”

5 min

Falscher Spiegel: Das Bibliothekarszimmer.

Lutin zaubert aus seiner Tasche erneut ein Gemälde. “Hier siehst du das Zimmer des Erzkanzler der Bibliothek so Dragolin, Reiswind. Und wieder einmal hat der falsche Spiegel einige Details verändert. Findest du heraus, wieviele es sind?”

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_bibleothekar_big.jpg

Willst Du:

Es sind 2 Unterschiede

Es sind 3 Unterschiede

Es sind 4 Unterschiede

Es sind 5 Unterschiede

Es sind 6 Unterschiede

Falsch → “An deiner Stelle würde ich nochmal ganz genau hinschauen und nachzählen”, rät Lutin.

15 min

5 unterschiede “Ja, stimmt genau. Der Spiegel hat fünf Fehler eingebaut. Der Skorpion auf dem Fußboden war besonders Ugemein, findest du nicht auch? Nun, dir kann es ja egal sein. Hier hast du deine Karte. Ich hoffe du verirrst dich trotzdem!”

Glaube : 5 min

Lösung http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_bibleothekar_big_lex77.jpg

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Südwesten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map11.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann geradeaus gehen.

Zum Hauptgang und dann rechts gehen.

Zum Hauptgang gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst geradeaus in eine Kammer. Dort findest du auch schnell die Scherbe.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard07.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 8

Tag 8

Nachdem du lang genug gewartest hast, erscheint Lutin mit einem “Plopp!”.

Nachdem du es dir in der Höhle gemütlich gemacht hast, überkommt dich der Schlaf. Deshalb weißt du auch nicht genau, wielange du gewartet hast, als neben dir plötzlich ein “Plopp!” ertönt.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin2_big.jpg

Willst Du:

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin nach dem Wintetrwichtel fragen.

Dich über Lutins grüne Hautfarbe lustig machen.

1. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

2. “Ach die Winterwichtel! Das ist die unterste Schublade bei uns Kobolden. Die lieben es, Nachts durch Schornsteine in Häuser einzudringen und die im Kamin gerösteten Kartoffeln zu stehlen.” schimpft Lutin.

5 min

3. Der Kobold scheint von deinem Spott unbeeindruckt. “Ich würde mich schämen wenn ich die gleiche Hautfarbe hätte wie ein Schwein”, entgegnet er. “Da bin ich doch lieber grün wie das Laub der Bäume und das Gras. Ist auch viel besser um sich irgendwo draußen zu verstecken!”

5 min

Mit welchem Passwort hat Lutin die Wache überzeugt?

“Weißt du eigentlich Tieflieger, wo ich vom Spiegel der Schneekönigin erfahren habe? Beim geheimen Treffen des Winterwichtelrats! Ich habe mich verkleidet und dort eingeschlichen. Das war gar nicht so leicht sage ich dir, denn um eingelassen zu werden musste jeder Kobold der Wache ein Codewort nenne. Um eben jenes herauszubekommen, habe ich mich in einem dunklen Winkel versteckt und mitgehört, was die anderen Wichtel der Wache zu sagen hatten. Den ersten begrüßte die Wache mit ‘Fünf’. Der Wichtel antwortete ‘Vier’ und durfte eintreten. Dem zweiten Wichtel sagte die Wache ‘Sechs’. Dieser antwortete ‘Fünf’ und wurde ebenfalls eingelassen. Dann wurde ein dritter Wichtel von der Wache mit ‘Vier’ begrüßt. Der antwortete ‘Vier’ und kam ebenfalls hinein. Jetzt traute ich mich aus dem Versteck und trat vor die Wache. Die Wache sagte zu mir ‘Acht’. Was denkst du habe ich geantwortet?”

http://www.dragosien.de/img/quest_wache_big.jpg

Willst Du:

Die Antwort ist “Drei”.

Die Antwort ist “Vier”.

Die Antwort ist “Fünf”.

Die Antwort ist “Sechs”.

Die Antwort ist “Acht”.

1. “Drei? Wie kommst du denn da drauf? Meilenweit daneben, meilenweit daneben”, spottet der Rätselkobold.

15 min

2. “Gut gezählt, Tieflieger! Das Wort ‘Acht’ hat genau vier Buchstaben und deshalb ist die richtige Lösung “Vier”. Ziemlich raffiniert am Einlass die Buchstaben zählen zu lassen. Aber nicht raffiniert genug für einen Rätselkobold wie mich”, prahlt er. Dann drückt er dir ein zerknülltes Kartenstück in die Hand und verabschiedet sich mit einem “Plopp!”.

5 min

3. Lutin lacht amüsiert. “Also wirklich - es ist den Winterwichteln zwar zuzutrauen, dass sie ihre Tür so schlampig bewachen lassen, aber mit dieser Antwort wäre ich nicht eingelassen worden. Es wäre ja auch zu einfach, wenn man beim Einlass immer abwechselnd mit ‘Vier’ und mit ‘Fünf’ antworten müsste, oder?”

15 min

4. “Sechs? Wie kommst du denn da drauf? Voll daneben”, spottet der Rätselkobold.

15 min

5. “Acht? Wie kommst du denn da drauf? Meilenweit daneben, meilenweit daneben”, spottet der Rätselkobold.

15 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Südosten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map13.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann rechts gehen.

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann geradeaus gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach rechts. Ein langer Gang biegt leicht nach Süden ab, bald erreichst du eine Abzweigung.

10 min

2. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Allerdings bemerkst du, dass du hier bereits gewesen bist und machst lieber kehrt.

10 min

3. Du verlässt den Raum und gehst in die gegenüberligende Höhle. Als du dort keine Scherbe findets, drehst du lieber wieder um.

10 min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts eine Weile nach Süden und erreichst eine Abzweigung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map16.jpg

Willst Du:

Nach Norden gehen.

Nach Osten gehen.

Nach Südwesten gehen.

2. Du gehst nach Osten in einen Raum. Dort findest du auch bald die 8. Scherbe.

5 min

3. Du gehst nach Südwesten einen Gang entlang, kannst aber keine Spiegelscherbe finden. Das kommt dir spanisch vor und du drehst lieber um.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard08.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(siehe Tag 2)

komplett Tag 9

Tag 9

Nachdem du lang genug gewartest hast, erscheint Lutin mit einem “Plopp!”.

Nachdem du es dir in der Höhle gemütlich gemacht hast, überkommt dich der Schlaf. Deshalb weißt du auch nicht genau, wielange du gewartet hast, als neben dir plötzlich ein “Plopp!” ertönt.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin3_big.jpg

Willst Du:

Nach dem Ausgang fragen.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Dich über Lutins grüne Hautfarbe lustig machen.

1. “Oh, wenn du davorstehst, erkennst du ihn sofort”, meint der Kobold grinsend. “Ich verrate dir aber nur, wie du ihn findest, wenn du mir die letzte Nachkommastelle der Kreiszahl π nennen kannst!” Vor die unlösbare Aufgabe gestellt, fällt dir mit einem Mal ein, dass du gar nicht zum Ausgang wolltest …

5 min

2. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5min

3. Der Kobold scheint von deinem Spott unbeeindruckt. “Ich würde mich schämen wenn ich die gleiche Hautfarbe hätte wie ein Schwein”, entgegnet er. “Da bin ich doch lieber grün wie das Laub der Bäume und das Gras. Ist auch viel besser um sich irgendwo draußen zu verstecken!”

5 min

Welche Dragosische Ware kannst du in diesem Bild nicht finden?

Der Rätselkobold hält ein vergilbts Pergament in den Händen, dass er vor deinen Augen entrollt und auf dem Höhlenboden ausbreitet. “Ich hoffe deine Augen haben sich inzwischen an den Fackelschein gewöhnt, Tieflieger. Sag mir - welche Dragosische Ware kannst du in diesem Wortgitter nicht finden?”

http://www.dragosien.de/img/quest_einkaufszettel_big.jpg

Willst Du:

Es gibt kein Eisen.

Du findest kein Fleisch.

Da fehlt das Geschirr.

Du vermisst das Leder.

Du sieht keinen Stoff.

Richtig Fleisch

Lutin schnalzt mit der Zunge. “Das haben wir also auch hinter uns, gut, gut. Kann es sein dass du mir, dir oder der Schneekönigin irgendetwas beweisen willst?” Wie schon an den Tagen zuvor drückt er dir auch heute wieder ein Stück Karte in die Hand. “Ich würde mich an deiner Stelle links halten”, gibt er dir noch mit auf den Weg.

5 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Südwesten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map17.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Der Gang führt nach Südwesten bis zu einer Abzweigung.

10 min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts nach Südwesten und erreichst eine Abzweigung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map18.jpg

Willst Du:

Nach Nordosten gehen.

Nach Südosten gehen.

Nach Südwesten gehen.

1.Du gehst nach Nordosten, merkst aber schnell, dass du hier bereits gewesen bist. Da machst du lieber kehrt.

10 min

2. Du gehst nach Südosten in einen Raum. Dort findest du auch bald die 9. Scherbe.

5 min

3. Du gehst nach Südwesten einen Gang entlang, kannst aber keine Spiegelscherbe finden. Das kommt dir spanisch vor und du drehst lieber um.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard09.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(siehe Tag 2)

komplett Tag 10

Tag 10

Nachdem du lang genug gewartest hast, erscheint Lutin mit einem “Plopp!”.

Nachdem du es dir in der Höhle gemütlich gemacht hast, überkommt dich der Schlaf. Deshalb weißt du auch nicht genau, wielange du gewartet hast, als neben dir plötzlich ein “Plopp!” ertönt.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin5_big.jpg

Willst Du:

Fragen, warum Lutin so lange gebraucht hat.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin nach dem Winterwichtel fragen.

1. und 3. (siehe Tage zuvor)

2. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

Wie häufig hat Lutin Zahl 9 geschrieben?

“Dann wollen wir mal wieder”, murmelt Lutin und schaut wenig begeistert drein. “Du traust es mir vielleicht nicht zu, aber in meinen jungen 274 Jahren habe ich sogar schon ein Buch geschrieben. Das hatte ganze 100 Seiten! Was meinst du, wie oft habe ich wohl die 9 geschrieben als ich die Seitenzahlen eingefügt habe?”

http://www.dragosien.de/img/quest_buch_big.jpg

Willst Du:

9 Mal

10 Mal

19 Mal

20 Mal

29 Mal

Falsch : Lutin macht eine wegwerfende Handbewegung. “Falsch, falsch, falsch! Setzen, 6!”

15 min

“Es scheint ja fast so, als hättest du das Einmaleins gelernt. Die 9 kommt genau 20 Mal vor. Nämlich in 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98 und in der 99 gleich zwei Mal! Und jetzt rate mal, um was es in meinem Buch ging? Ganz genau, um Rätsel! Du hättest es wohl besser lesen sollen. Aber jetzt mach dich erstmal ans Karte lesen!” Bei den letzten Worten überreicht er dir erneut einen Kartenausschnitt.

5 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Südwesten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map19.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Der Gang führt nach Süden bis zu einer Abzweigung.

10 min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts nach Süden und erreichst eine Abzweigung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map21.jpg

Willst Du:

Nach Norden gehen.

Nach Nordosten gehen.

Nach Südosten gehen

2. Du gehst nach Nordosten in einen Raum. Dort findest du auch bald die 10. Scherbe.

5 min

3. Du gehst nach Südosten einen Gang entlang, kannst aber keine Spiegelscherbe finden. Das kommt dir spanisch vor und du drehst lieber um.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard10.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 11

Tag 11

Nachdem du lang genug gewartest hast, erscheint Lutin mit einem “Plopp!”.

Nachdem du es dir in der Höhle gemütlich gemacht hast, überkommt dich der Schlaf. Deshalb weißt du auch nicht genau, wielange du gewartet hast, als neben dir plötzlich ein “Plopp!” ertönt.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin3_big.jpg

Willst Du:

Mit Lutin flirten.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Fragen, was es mit diesem “Plopp!” auf sich hat.

2. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

Wieviele Zwerge sind auf dem Bild zu sehen?

“Nachdem du bei meiner letzten Frage schon bewiesen hast, dass du zählen kannst müsste mein nächstes Rätsel eigentlich eine Leichtigkeit für dich sein … Vielleicht aber auch nicht!” Lutin lächelt vielsagend und überreicht dir ein Gemälde. “Ausnahmsweise mal kein falscher Spiegel. Sag mir einfach: Wieviele Zwerge sind in der Taverne zu sehen?

http://www.dragosien.de/img/quest_zwergentaverne_big.jpg

Willst Du:

Es sind 15 Zwerge in der Taverne.

Es sind 16 Zwerge in der Taverne.

Es sind 17 Zwerge in der Taverne.

Es sind 18 Zwerge in der Taverne.

Es sind 19 Zwerge in der Taverne.

2. “Ha!”, meint Lutin. “Du solltest genauer hinschauen! Vielleicht sind nicht alle Zwerge ganz zu sehen, aber sie sind da - definitiv!”

15 min

3. “Richtig! 17, höchstwahrscheinlich volltrunkene Zwerge torkeln dort durch die Taverne. Reden wir nicht lange drumrum - hier ist dein Kartenstück!”

5 min

5. “Mh, du scheinst bei sovielen Methörnern gleich doppelt zu sehen? Naja -knapp daneben ist eben auch vorbei!”

15 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Süden. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map22.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Der Gang führt nach Osten bis zu einer Abzweigung.

10 min

3. Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts nach den Gang entlang, der sich bald gen Osten neigt und erreichst eine Abzweigung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map24.jpg

Willst Du:

Nach Norden gehen.

Nach Südosten gehen.

Nach Westen gehen

1. Du gehst nach Norden in einen Raum. Dort findest du auch bald die 11. Scherbe.

5 min

2. Du gehst nach Südosten den Gang entlang, merkst aber schnell, du hier keine Scherbe finden kannst. Da machst du lieber kehrt.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard11.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 12

Tag 12

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin2_big.jpg

Willst Du:

Lutin fragen, woher er deinen Namen kennt.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Fragen, was es mit diesem “Plopp!” auf sich hat.

(Siehe Tage vorher)

2. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

Finde die Unterschiede zwischen der linken und der rechten Bildhälfte.

Lutin begrüßt dich mit den Worten “Ich habe langsam das Gefühl, dass sich in dir ein kleiner Rätselfreund verbirgt Tieflieger. Höchste Zeit, dass ich die Schwierigkeit ein bisschen anziehe. Deshalb habe ich dir heute ein surrealistisches Bild von einem berühmten dragosischen Maler mitgebracht. Wieviele Fehler hat der falsche Spiegel dieses Mal eingebaut?

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_market_big.jpg

Willst Du:

Es gibt 4 Unterschiede.

Es gibt 5 Unterschiede.

Es gibt 6 Unterschiede.

Es gibt 7 Unterschiede.

Es gibt 8 Unterschiede.

Falsch: Der Kobold nickt verständnisvoll. Ich weiß, auf diesem Bild von Dally - oder war es Dolly? Auf diesem surrealistischen Kunstwerk sind die Unterschiede jedenfalls schwer zu finden. Aber nicht unmöglich. Also versuch’s nochmal!”

15 min

Richtig (5 Fehler, könnten aber auch 6 sein jetzt. da im Bild noch eine Zacke Fehlerhaft ist). “Ha! Das war jetzt aber geraten, oder? Naja, jenfalls hast du recht!” meint Lutin, als er dir das nächste Kartenstück überreicht.

5min

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_market_big_peo317.jpg (Lösung)

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Südosten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map24.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Der Gang führt nach Südosten bis zu einer Abzweigung.

10 min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts nach den Gang nach Südosten entlang und erreichst eine Abzweigung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map25.jpg

Willst Du:

Nach Norden gehen.

Nach Südosten gehen.

Nach Westen gehen.

1. Du gehst nach Norden in einen Raum. Dort findest du auch bald die 12. Scherbe.

5min

2. Du gehst nach Südosten den Gang entlang, merkst aber schnell, du hier keine Scherbe finden kannst. Da machst du lieber kehrt.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard12.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 13

Tag 13

Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin2_big.jpg

Willst Du:

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin fragen, woher er deinen Namen kennt.

Nach dem Ausgang fragen.

(siehe Tage zuvor)

1. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5min

Wieviele Sprossen schauen aus dem Wasser?

“Tag Nummer dreihzehn”, meint der Kobold mit Grabesstimme. “Du weißt ja, was das bedeutet, mh? Na offenbar willst du dich trotzdem an mein nächstes Rätsel wagen. Also pass auf: Im Hafen der dragosischen Insel Jadeera liegt ein Schiff vor Anker. Vom Deck wurde eine lange Strickleiter heruntergelassen. Die einzelnen Sprossen befinden sich jeweils 45 Zentimeter auseinander. Bei Ebbe schauen sieben Sprossen aus dem Wasser. Das Wasser steigt bei Flut um 30 Zentimeter pro Stunde. Wieviel Sprossen schauen nach 3 Stunden aus dem Wasser?”

http://www.dragosien.de/img/quest_ship_big.jpg

Willst Du:

Es schauen 5 Sprossen aus dem Wasser.

Es schauen 6 Sprossen aus dem Wasser.

Es schauen 7 Sprossen aus dem Wasser.

Es schauen 8 Sprossen aus dem Wasser.

Es schauen 9 Sprossen aus dem Wasser.

Falsch: Lutin lacht schadenfroh. “Du rechnest wohl gerne, mh? Jedenfalls hast du dich jetzt ganz schön verrechnet!”

15 min

Richtig: “Bingo!” ruft Lutin. “Natürlich schauen immer noch 7 Sprossen aus dem Wasser, denn mit dem Wasserspiegel steigt ja auch das Schiff. Für diese Glanzleistung verrate ich dir auch, wo du die nächste Spiegelscherbe findest …”

5 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Nordosten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map27.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

2 richtig (leider die Antwort nicht kopiert)

3. Du verlässt den Raum und gehst nach rechts. Als du dort keine Scherbe findets, drehst du lieber wieder um.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard13.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(siehe Tag 2)

komplett Tag 14

Tag 14

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin4_big.jpg

Willst Du:

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin fragen, warum er so grinst.

Nach dem Ausgang fragen.

(siehe die anderen Tage)

1. “Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

Wieviele Drachennamen aus den Top 30 sind hier versteckt?

“Mh”, meint Lutin nachdenklich und zeigt auf ein Pergament, dass von der Höhlendecke hängt. “Du siehst mir aus wie ein Drachenkenner. Für die nächste Frage wirst du dein Wissen benötigen. Sag mir, Tieflieger: Wieviele Drachen aus den Top 30 der dragosischen Highscore-Liste vom 11.11.2011 findest du auf diesem Dokument?

http://www.dragosien.de/img/quest_drachennamen_big.jpg

Willst Du:

Es sind 17 Drachen.

Es sind 20 Drachen.

Es sind 25 Drachen.

Es sind 28 Drachen.

Es sind 30 Drachen.

Falsch: Lutin schüttelt vehement den Kopf. “Falsch geraten, Tieflieger. Vielleicht zählst du nochmal nach? Als kleine Hilfestellung findest du hier eine Liste der Top 30 Drachen vom 11.11.2011. ”

http://www.dragosien.de/img/quest_drachennamen_top_big.jpg

15 min

Richtig (Natürlich alle 30) Wieviele Drachennamen aus den Top 30 sind hier versteckt?

Der Rätselkobold nickt. “Ein wahrer Drachenkenner! Dann mach dich mal auf die Suche nach der nächsten Spiegelscherbe!”

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Osten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map30.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Der Gang führt nach Osten bis zu einer Abzweigung.

5min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts nach den Gang nach Osten entlang und erreichst eine Abzweigung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map32.jpg

Willst Du:

Nach Nordwesten gehen.

Nach Norden gehen.

Nach Südwesten gehen.

1. Du gehst nach Nordwesten in einen Raum. Dort findest du auch bald die 14. Scherbe.

5 min

2. Du gehst nach Norden den Gang entlang, merkst aber schnell, du hier keine Scherbe finden kannst. Da machst du lieber kehrt.

10 min

3. Du gehst nach Südwesten einen Gang entlang, kannst aber keine Spiegelscherbe finden. Das kommt dir spanisch vor und du drehst lieber um.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard14.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(siehe Tag 2)

komplett Tag 15

Tag 15

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

Endlich. Nachdem du eine Ewigkeit in der Höhle die Zeit todgeschlagen hast, kündigt sich Lutins Ankunft mit einem leisen “Plopp!” an. “Schön dich zu sehen Tieflieger!” begrüßt er dich enthusiastisch - offenbar hat er heute einen guten Tag.

Willst Du:

Nach dem Rätsel fragen.

Dich nach Lutins Wohlbefinden erkundigen.

Nach dem Ausgang fragen.

1. “Immer das gleiche!” beschwert sich der Kobold. “Kannst du dir nicht mal was Neues einfallen lassen?”

5 min

2. “Ach, ich kann nicht klagen”, meint er leichthin. “Die Kinder sind putzmunter und auch sonst ist im Sommer und Herbst hier in der Höhle immer alles palletti. Und der Winter, den sparen wir uns dieses Jahr ja zum Glück!” Er grinst bei den Worten bis über beide Ohren.

5 min

3. (Siehe Tage zuvor)

Wie lange graben die Zwerge an einem kleinen Schaft?

Lutin deutet dir an, ihm zu folgen. Er führt dich in einem versteckten Seitengang, der im Gegensatz zu den anderen Höhlen nicht gewölbt ist, sondern eine gerade Decke und gerade Wände hat. “Dieser Stollen hier ist genau 8 Meter lang, 8 Meter hoch und 8 Meter breit. Die Zwerge, die ihn gegraben haben, haben genau 8 Tage dafür gebraucht ihn aus dem Fels zu schlagen. Was glaubst du, wie lange hätten sie gebraucht wenn der Raum nur 4 Meter lang, hoch und breit hätte werden sollen?”

http://www.dragosien.de/img/quest_hoehle_big.jpg

Willst Du:

Sie hätten 1 Tag gebraucht.

Sie hätten 2 Tage gebraucht.

Sie hätten 3 Tage gebraucht.

Sie hätten 4 Tage gebraucht.

Sie hätten 5 Tage gebraucht.

1. “Da hat wohl jemand in Mathematik aufgepasst! Das war die richtige Antwort. Für die große Höhle haben die Zwerge 512 m³ Gestein weggeschlagen. Für die kleine Höhle hätten sie nur 64 m³ wegschaffen müssen - und das hätten Sie mit nur einem Tag Arbeit geschafft!”

5 min

Falsche Antwort ?

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Norden. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map33.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Der Gang führt nach Norden bis zu einer Abzweigung.

10 min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts nach den Gang nach Norden entlang und erreichst eine Abzweigung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map35.jpg

Willst Du:

Nach Südwesten gehen.

Nach Nordwesten gehen.

Nach Südosten gehen.

1. Du gehst nach Südwesten in einen Raum. Dort findest du auch bald die 15. Scherbe.

5min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard15.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 16

Tag 16

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

Endlich. Nachdem du eine Ewigkeit in der Höhle die Zeit todgeschlagen hast, kündigt sich Lutins Ankunft mit einem leisen “Plopp!” an. “Schön dich zu sehen Tieflieger!” begrüßt er dich enthusiastisch - offenbar hat er heute einen guten Tag.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin3_big.jpg

Willst Du:

Nach dem Rätsel fragen.

Dich nach Lutins Wohlbefinden erkundigen.

Nach dem Ausgang fragen.

1. “Immer das gleiche!” beschwert sich der Kobold. “Kannst du dir nicht mal was Neues einfallen lassen?”

5min

(Siehe Tage zuvor)

In welchem Vietel befindet sich der Zwerg ohne Hörner am Helm?

“Nachdem wir es beim letzten Rätsel schon von Zwergen hatten, bleiben wir doch gleich beim Thema”, erklärt dir der Rätselkobold und überreicht dir ein Gemälde. “Ich habe hier ein Bild von einer wilden Zwergenparty. Ein Braumeister war da auf die Idee gekommen, allen Leuten unter 1,50 Metern Größe Freimet auszuschenken - eine verdammt dumme Idee! Auch ein Freund von mir war da, Torgrim Ohnehorn. Sein Markenzeichen ist ein Helm ohne Hörner. Findest du heraus, in welchem Teil des Gemäldes er zu sehen ist?

http://www.dragosien.de/img/quest_ohne_hoerner_big.jpg

Willst Du:

Torgrim befindet sich im 1. Viertel.

Torgrim befindet sich im 2. Viertel.

Torgrim befindet sich im 3. Viertel.

Torgrim befindet sich im 4. Viertel.

Falsch: “Nein, Tieflieger - hier sehe ich keinen Zwerg ohne Hörner am Helm. Kneif die Augen mal ein bisschen Zusammen!”

15 min

3. Viertel (Richtig) “Nicht schlecht, offenbar hast du ziemlich gute Augen Tieflieger. Ich musste ja ziemlich lange suchen, bis ich meinen Freund gefunden habe. Also gut, dann mach dich mal auf die Suche nach Scherbe Nummer 16!”

5 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Norden. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map36.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

2. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Du folgst dem Gang nach Nordwesten und biegst nach links in einen kleinen Raum ab. Dort findest du die 16. Scherbe.

10 min.

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard16.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 17

Tag 17

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin4_big.jpg

Willst Du:

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin fragen, warum er so grinst.

Nach dem Ausgang fragen.

1. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

(Siehe Tage zuvor)

Wieviele Unterschiede gibt es zwischen den beiden Bildhälften?

Heute begrüßt dich der Rätselkobold in einer fremden Sprache. Du bist dir nicht ganz sicher, was die Worte bedeuten, aber sie klingen ein bisschen wie “Se seim proschidur äs evri dei”. Seufzend überreicht dir Lutin ein Gemälde. “Das Prinzip mit dem falschen Spiegel kennst du ja schon. Wieviele Unterschiede siehst du hier in dem Bild? Das ist übrigens die Lobby der Bibliothek zu Dragolin!”

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_bibliothek_big.jpg

Willst Du:

Es sind 3 Unterschiede.

Es sind 4 Unterschiede.

Es sind 5 Unterschiede.

Es sind 6 Unterschiede.

Es sind 7 Unterschiede.

Falsch: Lutin schnalzt mit der Zunge und schaut dich mit einem vernichtenden Lehrerblick an. “Ist dir dieses Rätsel etwa zu schwer Tieflieger? Wenn du aufgeben willst brauchst du nur umzudrehen und nach Tiefliegersien zurückkehren!”

Oder:

“Ist ziemlich schwer dieses Mal, was? Mit den ganzen Büchern und so. Da muss man schon genau hinschauen! Versuchs doch nochmal!”

15 min

Richtig 6 Unterschiede

“Mh, immer wieder erstaunlich dass du die Unterschiede in den Bildhälften alle findest”, meint Lutin und schaut dich kritisch an. “Ich sage es dir Tieflieger, wenn ich irgendwann herausbekomme, dass du schummelst …” Er hebt drohend den Zeigefinger, gibt dir dann aber anstandslos den nächsten Teil der Karte.

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_bibliothek_big_ls17ole.jpg

5 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Nordosten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map38.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen. Zum Hauptgang und dann nach links, später nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Der Gang führt nach Norden bis zu einer Kreuzung.

5 min

Du gehst einen Gang entlang.

Du gehts nach den Gang nach Norden entlang und erreichst eine Kreuzung.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map40.jpg

Willst Du:

Nach Nordosten gehen.

Nach Südosten gehen.

Nach Süden gehen.

Nach Nordwesten gehen.

1. Du gehst nach Nordosten den Gang entlang, merkst aber schnell, dass du hier keine Scherbe finden kannst. Da machst du lieber kehrt.

10 min

2. Du gehst nach Südosten in einen Raum. Dort findest du auch bald die 17. Scherbe.

5 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard14.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tag 2)

komplett Tag 18

Tag 18

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin2_big.jpg

Willst Du:

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin fragen, woher er deinen Namen kennt.

Nach dem Ausgang fragen.

(Siehe die anderen Tage)

1. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

Welcher Wochentag ist gesucht?

“Sei gegrüßt, Tieflieger. Ich nehme an nach diesen vielen Tagen in der dunklen Höhle hast du bereits etwas den Sinn dafür verloren, wieviel Zeit vergangen ist. Passend dazu habe ich mir ein Rätsel für dich ausgedacht. Also pass auf: Es ist weder der Tag nach Montag noch der Tag vor Donnerstag. Morgen ist nicht Sonntag und gestern war auch nicht Sonntag. Übermorgen ist nicht Samstag. Und nicht zuvergessen: Vorgestern war nicht Mittwoch. Welcher Tag ist dann?

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin5.jpg

Willst Du:

Es ist Freitag.

Es ist Sonntag.

Es ist Montag.

Es ist Donnerstag.

“Falsch, falsch, faaahaaalsch” singt Lutin vergnügt. Wenn Montag wäre, dann wäre ja gestern doch Sonntag gewesen!”

15 min

“Richtig getippt, Tieflieger. Es muss heute Sonntag sein, denn alle andern Möglichkeiten schließen sich aus. Damit bist du deinem Ziel wieder ein Stück näher gekommen. Hier hast du den nächsten Kartenabschnitt.”

5 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Nordwesten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map41.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann geradeaus gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

Zum Hauptgang gehen.

2. Du verlässt den Raum und gehst in den gegenüberliegenden Raum. Dort findest du die 18. Scherbe.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard18.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

komplett Tag 19

Tag 19

Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

Endlich. Nachdem du eine Ewigkeit in der Höhle die Zeit todgeschlagen hast, kündigt sich Lutins Ankunft mit einem leisen “Plopp!” an. “Schön dich zu sehen Tieflieger!” begrüßt er dich enthusiastisch - offenbar hat er heute einen guten Tag.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin4_big.jpg

Willst Du:

Nach dem Rätsel fragen.

Dich nach Lutins Wohlbefinden erkundigen.

Nach dem Ausgang fragen.

(Sieh andere Tage)

1. “Immer das gleiche!” beschwert sich der Kobold. “Kannst du dir nicht mal was Neues einfallen lassen?”

5 min

Wie viele Fehler gibt es in der rechten Bildhälfte?

“Wie du siehst mag ich ich unsere bärtigen Freunde, die Zwerge und habe dir schon wieder ein Bild von ihnen mitgebracht. Hier hat wieder einmal der falsche Spiegel zugeschlagen und in der rechten Hälfte des Gemäldes einige Fehler eingebaut. Erkennst du, wieviele Fehler es sind?”

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_zwergentaverne_big.jpg

Willst Du:

Es sind 3 Unterschiede.

Es sind 4 Unterschiede.

Es sind 5 Unterschiede.

Es sind 6 Unterschiede.

Es sind 7 Unterschiede.

Falsch ; “Das war leider nicht ganz richtig, Tieflieger”, meint Lutin und grinst dich schadenfroh an.

15 min

5 Unterschiede Richtig “Gib doch wenigstens zu, dass das geraten war”, unterstellt dir der Kobold und schnauft wütend durch die Nase. “Aber richtig geraten war es auf alle Fälle”, meint er als er dir das nächste Stück Karte in die Hand drückt.

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_zwergentaverne_big_dwf965.jpg

15 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Norden. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map42.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

2. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Du folgst dem Gang nach Nordosten und biegst nach links in einen kleinen Raum ab. Dort findest du die 19. Scherbe.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard19.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Nach Lutin rufen.

Versuchen, die nächste Scherbe allein zu finden.

(Siehe Tag 2)

3. Raus aus der Seitenhöhle und zweimal links: Du bist dir ziemlich sicher, wo die nächste Spiegelscherbe versteckt ist. Doch so sehr du auch den Boden oder die Wände der benachbarten Höhlen absuchst - du findest keine Spur von einer Scherbe. “Das muss wohl einer dieser seltsamen Koboldzauber sein”, denkst du als du frustriert in die vorherige Höhle zurückstampfst.

15 min

komplett Tag 20

Tag 20

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

Endlich. Nachdem du eine Ewigkeit in der Höhle die Zeit todgeschlagen hast, kündigt sich Lutins Ankunft mit einem leisen “Plopp!” an. “Schön dich zu sehen Tieflieger!” begrüßt er dich enthusiastisch - offenbar hat er heute einen guten Tag.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin3_big.jpg

Willst Du:

Nach dem Rätsel fragen.

Dich nach Lutins Wohlbefinden erkundigen.

Nach dem Ausgang fragen.

(Siehe Tage zuvor)

1. “Immer das gleiche!” beschwert sich der Kobold. “Kannst du dir nicht mal was Neues einfallen lassen?”

5 min

Wie kommen alle unbeschadet ans andere Ufer?

“Stell die vor, Tieflieger du musst einen Zwergen, einen Elfen und ein Fass Met wohlbehalten zu einer Hochzeitsfeier geleiten. Wenn du aber den Zwergen mit dem Elfen alleine lässt, fliegen die Fetzen. Und wenn du den Zwergen mit dem Fass Met alleine lässt, dann ist das Fass hinterher höchstwahrscheinlich leer. Auf eurer Reise müsst ihr einen Fluss überqueren. Du findest zwar ein kleines Boot (dass nur du steuern kannst), doch darin ist neben dir nur noch Platz für jeweils eine andere Person oder das Fass. Wen oder was fährst du zuletzt über den Fluss?

http://www.dragosien.de/img/quest_ferry_big.jpg

Willst Du:

Als letztes fährst du mit dem Zwergen.

Als letztes fährst du mit dem Elfen.

Als letztes fährst du mit dem Fass Met.

1. Der Rätselkobold nickt anerkennend. “Richtig. Zuerst setzt du den Zwergen über und dann nimmst du den Elfen an Bord. Damit sich die beiden auf der anderen Seite des Flusses nicht zoffen, nimmst du den Zwergen aber wieder mit zurück. Dann transportierst du das Fass Met ans andere Ufer und zum Schluss nimmst du den Zwergen nochmal mit. Der Zwerg wird zwar bestimmt ganz schön fluchen, dass ausgerechnet er drei Mal übers Wasser muss - aber es gibt keine andere Möglichkeit. Damit hast du dir das nächste Kartenstück redlich verdient!”

5 min

2. “Und am anderen Ende des Flusses hat der Zwerg einen Heidenspaß während er kopfüber im Metfaß hängt …” philosophiert Lutin. “Nein, das ist nicht die richtige Lösung!”

15 min

3. “Das würde dir wohl so passen - Elf und Zwerg ihrem Schicksal überlassen und dich dann mit dem Fass Met aus dem Staub machen. Auch wenn dir diese Möglichkeit sicherlich am besten gefällt - richtig ist sie nicht! Denk nochmal scharf nach!”

15 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Südosten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map44.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann geradeaus gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

Zum Hauptgang gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Als du dort keine Scherbe findest, drehst du lieber wieder um.

10 min

2. Du verlässt den Raum und gehst in den gegenüberliegenden Raum. Dort findest du die 20. Scherbe.

10 min

3. Du verlässt den Raum und gehst nach rechts. Als du dort keine Scherbe findest, drehst du lieber wieder um.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard20.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(siehe andere Tage)

komplett Tag 21

Tag 21

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

Endlich. Nachdem du eine Ewigkeit in der Höhle die Zeit todgeschlagen hast, kündigt sich Lutins Ankunft mit einem leisen “Plopp!” an. “Schön dich zu sehen Tieflieger!” begrüßt er dich enthusiastisch - offenbar hat er heute einen guten Tag.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin4_big.jpg

Willst Du:

Nach dem Rätsel fragen.

Dich nach Lutins Wohlbefinden erkundigen.

Nach dem Ausgang fragen.

(Siehe andere Tage)

1. “Immer das gleiche!” beschwert sich der Kobold. “Kannst du dir nicht mal was Neues einfallen lassen?”

5 min

Wieviele Hämmer zählst du?

Als Lutin dir ein Gemälde übergibt, grinst er von einem Ohr bis zum anderen. “Weißt du noch beim letzten Rätsel der Zwerg auf dem Boot? Ich fand die Vorstellung so lustig, dass mir heute Nacht direkt noch eine Idee für ein neues, surrealistisches Meisterwerk gekommen ist. Ich nenne es ‘Die Piratenzwerge von Dragosien’. Und von dir will ich wissen: Wieviele Hämmer sind auf dem Bild zu sehen?”

http://www.dragosien.de/img/quest_zwergpiraten_big.jpg

Willst Du:

Es sind 10 Hämmer zu sehen.

Es sind 11 Hämmer zu sehen.

Es sind 12 Hämmer zu sehen.

Es sind 13 Hämmer zu sehen.

Es sind 14 Hämmer zu sehen.

Falsch : “Du irrst dich, Tieflieger”, meint der Rästelkobold. “An deiner Stelle würde ich nochmal genau hinschauen!”

15 min

12 Hämmer Richtig : “Korrrrrekt”, erklärt der Rätselkobold und rollt dabei das ‘r’. Ohne noch ein weiteres Wort zu verlieren, überreicht er dir das nächste Stückchen Karte.

5 min

http://www.dragosien.de/img/quest_zwergpiraten_big_pirope.jpg

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Nordosten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map45.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann rechts gehen.

Zum Hauptgang und dann zweimal rechts gehen.

Zum Hauptgang und dann nach links gehen.

2. Du verlässt den Raum und gehst nach rechts. Du folgst dem Gang nach Nordosten und biegst nach rechts in einen kleinen Raum ab. Dort findest du die 21. Scherbe.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard21.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Nach Lutin rufen.

(Siehe Tage vorher)

komplett Tag 22

Tag 22

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

Endlich. Nachdem du eine Ewigkeit in der Höhle die Zeit todgeschlagen hast, kündigt sich Lutins Ankunft mit einem leisen “Plopp!” an. “Schön dich zu sehen Tieflieger!” begrüßt er dich enthusiastisch - offenbar hat er heute einen guten Tag.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin4_big.jpg

Willst Du:

Nach dem Rätsel fragen.

Dich nach Lutins Wohlbefinden erkundigen.

Nach dem Ausgang fragen.

(siehe Tage davor)

1. “Immer das gleiche!” beschwert sich der Kobold. “Kannst du dir nicht mal was Neues einfallen lassen?”

5 min

Welches Winterwort fehlt?

“Da du ja offenbar so scharf auf den Winter bist, habe ich mir dieses Mal ein Rätsel nach deinem Geschmack einfallen lassen”, sagt Lutin kühl und überreicht dir eine Marmorplatte, die von Eiskristallen übersät ist. “Sag mir, Tieflieger, welches von den folgenden Wörtern ist nicht auf der Platte eingeritzt? Winter, Eiszapfen, Schneeflocke, Rentier, Eisdrache”

http://www.dragosien.de/img/quest_winterworte_big.jpg

Willst Du:

Die Lösung ist “Winter”.

Die Lösung ist “Eiszapfen”.

Die Lösung ist “Schneeflocke”.

Die Lösung ist “Rentier”.

Die Lösung ist “Eisdrache”.

1. “Das ist nicht richtig, Tieflieger. Das Wort sehe ich hier klar und deutlich!”

15 min

2. “Das ist nicht richtig, Tieflieger. Das Wort sehe ich hier klar und deutlich!”

15 min

3. Du hast wohl Schneeflocken auf den Augen, mh? Die Antwort ist falsch!”

15 min

4. “Tadellos”, meint Lutin und klopft dir anerkennend auf die Schulter. “Langsam bekomme ich das Gefühl, dass ich anfangen sollte, für meine kleinen Koboldkinder Wollmützen zu stricken.” Zähneknirschend gibt er dir abermals ein Stück Pergament. ”Hier siehst du wo ich die nächste Scherbe versteckt habe.” (Rentief statt Rentier)

5 min

5. “Stimmt nicht, stimmt nicht!”, trällert Lutin. “Da musst du wohl nochmal ran!”

15 min

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Nordwesten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map47.jpg

Willst Du:

Zum Hauptgang und dann links gehen.

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

Zum Hauptgang, rechts gehen und dann links halten.

3. Du verlässt den Raum und gehst nach Nordosten bis zu einer Abzweigung. Dort hälst du dich links, gehst in einen Raum und findest bald die 22. Scherbe.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard22.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Nach Lutin rufen.

Versuchen, die nächste Scherbe allein zu finden.

(Siehe Tage zuvor)

komplett Tag 23

Tag 23

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin2_big.jpg

Willst Du:

Lutin fragen, woher er deinen Namen kennt.

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Fragen, was es mit diesem “Plopp!” auf sich hat.

(Siehe Tage zuvor)

2. Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

Finde die Unterschiede zwischen der linken und der rechten Bildhälfte.

“22 Scherben hast du schon”, meint Lutin und betrachtet dich kritisch. “Willst du dir nicht vielleicht doch nochmal überlegen ob ein laaaaanger Sommer dir besser gefallen würde? Nein? Na gut. Dann sag mir eben wieviele Fehler du im falschen Spiegelbild des Drachenturm-Gemäldes siehst!”

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_drachenturm_big.jpg

Willst Du:

Es gibt 4 Unterschiede.

Es gibt 5 Unterschiede.

Es gibt 6 Unterschiede.

Es gibt 7 Unterschiede.

Es gibt 8 Unterschiede.

Falsch: “Falsch!” schreit ein lachender Lutin. “Da solltest du schon genauer hinsehen!”

Oder

“Daneben, daneben!” Lutin springt auf und ab und scheint sich diebisch über dein Versagen zu freuen. Trotzdem erlaubt er dir noch einen weiteren Versuch.

15 min

Richtig “Genau, hier sind fünf Fehler eingebaut! Dann wünsche ich dir mal viel Erfolg auf der Suche nach der nächsten Scherbe. Wir sehen uns!” Mit einem “Plopp!” verschwindet Lutin wieder.

5 min

http://www.dragosien.de/img/quest_mirror_drachenturm_big_trm591.jpg (Lösung)

Du stehst in einer Höhle.

Lutin zeigt nach Osten. “In dieser Richtung solltest du die nächste Scherbe finden!“.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map49.jpg

Willst Du:

In den angrenzenden Raum zur linken gehen.

Zum Raum gegenüber gehen

Zum Hauptgang und dann nach rechts gehen.

1. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Dort findest du die 23. Scherbe.

10 min

2. Du verlässt den Raum und gehst nach Nordosten in einen Raum. Da du dort keine Scherbe finden kannst, machst du lieber wieder kehrt.

10 min

Du nimmst die Scherbe und verstaust sie in deinem Lederbeutel.

Als du die Scherbe berührst, merkst du, wie ein Kälteschauer durch deinen Körper fährt. Kurzzeitig glaubst du sogar zu sehen, wie sich Schneekristalle aus dem Spiegel lösen und langsam zum Höhlenboden fallen.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard23.jpg

Willst Du:

Auf Lutin warten.

Ein Lied pfeifen.

Versuchen, die nächste Scherbe allein zu finden.

(Siehe Tage zuvor)

komplett Tag 24

Tag 24

“Plopp!” … macht es und der Rätselkobold steht wieder vor dir.

“Na, womit kann ich dir heute weiterhelfen Tieflieger? Bist du immer noch hinter diesen eisigen Scherben her?”, fragt dich Lutin.

http://www.dragosien.de/img/quest_lutin4_big.jpg

Willst Du:

Nach dem nächsten Rätsel fragen.

Lutin fragen, warum er so grinst.

Nach dem Ausgang fragen.

(Siehe andere Tage)

1.Lutin blickt dich kritisch an. “Sicher, dass du bereit bist? Nun gut, dann gib gleich acht!”

5 min

Wieviele Schlittenhunde besitzt die Schneekönigin?

“Um den Winter über Dragosien zu bringen hat die Schneekönigin viele Helfer. Irgendjemand muss ja die Eisblumen malen, die Landschaft mit Schnee einstäuben und die Eiszapfen an den Regenrinnen aufhängen. Zu ihrer Helferschar zählen Winterwichtel und weiße Schlittenhunde. Wenn man diese Helfer zusammen nimmt, zählt man insgesamt 40 Augen und 64 Beine. Sag mir - wieviele Schlittenhunde hat die Schneekönigin in ihrem Palast?”

http://www.dragosien.de/img/quest_schneehund_big.jpg

Willst Du:

Es sind 8 Schlittenhunde.

Es sind 9 Schlittenhunde.

Es sind 10 Schlittenhunde.

Es sind 11 Schlittenhunde.

Es sind 12 Schlittenhunde.

Falsch: “Neeeee”, erklärt Lutin dir und scheint sich diebisch zu freuen. “11 Hunde sind es ganz bestimmt nicht!” 15 min

Richtig 12: Lutin lässt bedröppelt den Kopf hängen.

“Das… das war richtig”, schnieft er. “An den 40 Augen kannst du ablesen, dass es sich um 20 Helfer handelt. Und bei 64 Beinen insgesamt müssen es 12 Vierbeiner und 8 Zweibeiner sein. Damit hast du jetzt auch das letzte meiner Rätsel gelöst. Und mir bleibt nur noch zu hoffen, dass du die letzte Scherbe nicht findest…” Mit einem deprimierten Gesichtsausdrück übergibt dir der Rätselkobold den letzten fehlenden Kartenausschnitt. “Machs gut, Tieflieger” verabschiedet Lutin sich knapp und ist nach einem leisen “Plopp!” auch schon verschwunden.

5 min

Du stehst in einer Höhle.

Du schaust nach Osten. ‘Ob dort die letze Scherbe liegt?’ fragst du dich.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_map50.jpg

Willst Du:

Den Raum verlassen und nach rechts gehen.

Den Raum verlassen und nach links gehen.

Den Raum verlassen und geradeaus gehen.

1. Du gehst nach rechts in einen Raum, der dir sehr bekannt vorkommt: hier bist du bereits gewesen. Da kehrst du lieber um.

10 min

2. Du verlässt den Raum und gehst nach links. Du betrittst einen weiteren Raum und findest bald die 24. Scherbe.

10 min

24 Scherben.

Inzwischen klimpern alle 24 Scherben in deinem Ledebeutel und es kommt die so vor, als würde der Beutel sich nicht nur schwerer, sondern auch irgendwie kälter anfühlen als früher.

http://www.dragosien.de/img/quest_winter_shard24.jpg

Willst Du:

Die Scherben zusammensetzen. (24 Spiegelscherbe(n); 1 Spiegelfassung)

Den Ausgang aus der Höhle suchen.

Lutin hinterrerrufen.

1.Du kramst die Spiegelfassung aus deinem Rucksack hervor und beginnst vorsichtig, die spitzen Scherben darauf anzuordnen.

[http://www.dragosien.de/?t=dragdroppuzzle&chapter=quest_winter_mirror|hier klicken um zum Puzzle zu gelangen ]

4 h

2. Du irrst eine Weile durch das Höhlensystem und kommst dann wieder an der Stelle an, an der Lutin verschwunden ist. Oder zumindest sieht die Stelle genauso aus.

15 min

3. “He, du kannst doch nicht so einfach verschwinden”, rufst du dem Kobold hinterher. “Wie soll ich denn jetzt hier rauskommen? Und wie bringe ich der Königin ihren Spiegel wieder?” - Leider hörst du nichts außer deinem Echo. Es scheint fast so, als müsstest du alleine herausfinden, wie es weiter geht.

5 min

Die Spiegelscherben möglichst in der Mitte anfassen und mit gedrückter Maustaste in die Fassung schieben.

Im zusammengesetzten Spiegel erkennst du das Gesicht einer Frau.

weiter

(Spiegel) http://www.dragosien.de/img/spiegel_puzzle00.jpg

(Spiegelbild) http://www.dragosien.de/img/spiegel_puzzled24.png

und damit geht es weiter ohne die 4 h

Im zusammengesetzten Spiegel erkennst du das Gesicht einer Frau.

Als du die letzte Spiegelscherbe einsetzt, bildet sich auf der Spiegeloberfläche plötzlich eine dünne Eisschicht. Langsam zeichnen sich darauf die Konturen einer wunderschönen Frau ab, die dich aus eisblauen Augen durchdringend anblickt. Ihre Haare sind schneeweiß und ihre Haut erscheint beinahe durchsichtig: Das muss die Schneekönigin sein!

http://www.dragosien.de/img/quest_spiegel_schneekoenigin_big.jpg

Willst Du:

Dich umdrehen.

Die Frau im Spiegel ansprechen.

Abwarten.

(Das Bild dahinter ist nicht mehr Herbst, sondern Winter.)

http://www.dragosien.de/img/quest_bg_winter.jpg

1.Du drehst dich um in der Erwartung, dass die Schneekönigin hinter dir steht - schließlich hast du sie ja im Spiegel gesehen. Doch hinter dir ist die Höhle leer. Es scheint fast so als würde dieser Spiegel den Gesetzen der Physik wiedersprechen. Keine Frage, hier ist Magie im Spiel!

5 min

2.Du kommst dir zwar etwas albern vor, in einer Höhle mit einem Gegenstand zu reden, aber ein Gesicht in einem Spiegel zu sehen ist ja auch alles andere als normal. Also versuchst du es mit “Hallo, bist du die Schneekönigin?”

5 min

Die Schneekönigin berichtet dir vom dragosischen Winter.

Das Gesicht im Spiegel lächelt und setzt zum sprechen an “Ja, Tieflieger - so nennen mich die Menschen”, sagt die Schneekönigin. Ihre glasklare Stimme scheint dabei aus dem Spiegel zu kommen. “Ich danke dir dafür, dass du meinen Spiegel wieder zusammengesetzt hast. Das hat mir bereits viel meiner Macht zurück gegeben und ich konnte in einigen Teilen Dragosiens den Winter herbeibeschwören. Doch Väterchen Frost ist stark und ungebändigt, weil er so lange warten musste.” Sie sieht bei den Worten traurig aus. “Meine Kraft wird nicht ausreichen, ihn in seine Schranken zu weisen wenn die Zeit gekommen ist…”

Willst Du:

Dich erkundigen, was passiert wenn der Winter nicht gebremst wird.

Der Schneekönigin ein Kompliment machen.

Sie nach Lutin, dem Rätselkobold fragen.

1. “Wenn niemand dem Winter Einhalt gebietet, Tieflieger, dann ist er ein schauderhafter Geselle. Er fegt mit Stürmen über die Landschaft, macht die Winde schneidend eisig und lässt die Erde gefrieren. Und je länger er haust, desto kälter wird es. Die im Boden wartenden Knospen werden erfrieren, die Wurzeln der Bäume vor Kälte brechen und nicht zurückbleiben als Schnee und Eis. Wenn ich den Winter nicht zurückschicke, dann wird kein Frühling über Dragosien kommen.”

5min

2. Du schwärmst der Schneekönigin vor, wie hübsch sie doch aussieht - selbst durch einen zerbrochenen Spiegel und preist ihre Schönheit in höchsten Tönen. Aus irgendeinem Grund scheint sie das kalt zu lassen. Sie bleibt völlig cool.

5 min

3. “Dieser, dieser … Schuft!” Das Gesicht im Spiegel sieht auf einmal gar nicht mehr freundlich aus und eine tiefe Zornesfalte bildet sich auf der Stirn der Schneekönigin. “Wenn ich diesen Kobold in die Finger bekommen, dann hatte er die längste Zeit spitze Ohren!”

5 min

Die Schneekönigin braucht ihren Spiegel um den Winter zu besiegen.

Die Schneekönigin berichtet dir, dass sie sich nicht nur darum kümmert, dass der Winter über Dragosien kommt, sondern auch darum, dass er wieder verschwindet und neues Leben sprießen kann. “Wenn man es genau nimmt, dann bin ich wohl auch die Frühlingskönigin”, erzählt sie. “Doch ohne meinen Spiegel habe ich nicht genügend Macht um den Winter zu vertreiben.”

http://www.dragosien.de/img/quest_spiegel_schneekoenigin02_big.jpg

Willst Du:

Anbieten, ihr den Spiegel zurückzubringen.

Fragen, was sie dir im Austausch für den Spiegel geben würde.

Dich erkundigen, wo die Schneekönigin wohnt.

1. Die Schneekönigin blickt dich hoffnungsvoll an. “Das würdest du tun, Tieflieger? Das wäre in der Tat sehr hilfreich! Bitte, bring mir doch meinen Spiegel in meinen Eispalast. Vorher musst du jedoch die Risse im Spiegelglas ausbessern lassen, denn mit einem zerbrochenen Spiegel kann ich Väterchen Frost nicht besiegen.

5 min

2.“Wer mir meinen Spiegel wiederbringt, der wird von mir reichlich belohnt werden, und zwar mit einem Elixier des Lebens! Vorher müssen jedoch noch die Risse im Spiegelglas ausgebessert werden, denn mit einem zerbrochenen Spiegel kann ich Väterchen Frost nicht besiegen.

5 min

3. “Weißt du das denn nicht, Tieflieger? Ich wohne im hohen Norden, am nördlichsten Punkt Dragosiens in meinem Eispalast. Hierher verirrt sich nur selten ein Mensch.”

5 min

Die Schneekönigin verrät dir, wie du den Ausgang der Höhle findest.

Hoch motiviert versprichst du der Schneekönigin, ihr den Spiegel zurück zu bringen. Du weißt zwar noch nicht, wie du die Risse kitten sollst, aber irgendwas wird dir schon einfallen, hoffst du. Doch zunächst stehst du vor einem anderen Problem: Du steckst in einer finsteren Höhle und weißt nicht, wo der Ausgang ist. Als hätte die Schneekönigin deine Gedanken gelesen, meint sie auf einmal: “Lutin hat dir gewiss den gleichen Streich gespielt wie mir und den Ausgang der Höhle mit einem Illusionszauber belegt. Um ihn zu durchbrechen musst du den nordöstlichsten Punkt des Höhlensystems suchen, die Augen schließen und durch die Höhlenwand gehen um hinaus zu gelangen.“

Willst Du:

Den nordöstlichsten Punkt des Höhlensystems suchen.

Die Augen schließen und durch die Höhlenwand gehen.

Mit der Schneekönigin flirten.

2. Mit dem sicheren Gefühl, gleich unter einer Gehirnerschütterung zu leiden, läufst du mit geschlossenen Augen auf die Höhlenwand zu. Nach ein paar Schritten spürst du einen eisigen Luftzug und öffnest die Augen wieder. Vor die ist nicht etwa die massive Wand, sondern ein langer Gang. Der Trick der Schneekönigin scheint funktioniert zu haben”

5 min

Du begegnest im Gang einem Zwergen. Als du den Gang entlang gehst, triffst du plötzlich auf einen Zwerg, der mit seiner Spitzhacke gerade eine Felswand bearbeitet. Er mustert dich ebenso überrascht, wie du ihn. “He, was machst du hier in meiner Höhle?”

http://www.dragosien.de/img/quest_dwalin.jpg

Willst Du:

Den Zwerg nach seinem Namen fragen.

Dem Zwerg vom Lutin und dem Spiegel der Schneekönigin erzählen.

Den Zwergen ignorieren.

1. Der Zwerg schnauft. “Ich bin Dwarlin. Und du befindest dich hier in der Höhle, die in meiner Kristallogie endet. Jetzt beantworte erst Mal meine Frage: Wie kommst du hierher?”

5 min

2. Nachdem du deine lange Geschichte erzählt hast, nickt der Zwerg. “Hätte ich mir denken können, dass diese verflixte Rätselkobold etwas damit zu tun hat, dass ständig Leute in meiner Höhle auftauchen.” Danach schaut er sich den zerbrochenen Spiegel an und brummt, “Das wird verdammt schwierig diesen Spiegel zu reparieren, selbst für einen spezialisierten Kristallschleifer wie mich. An deiner Stelle würde ich mich an Nicolai, den roten Zauberer, wenden.”

5 min

Dwarlin beschreibt dir den Weg zu Nicolais Zauberturm.

Der Zwerg begleitet dich durch die Höhle zurück bis ihr in seinem Laden, “Dwarlins Kristallogie” steht. Verblüfft bemerkst du, dass draußen die Welt in frischen, weißen Puderzuckerschnee gehüllt ist und es unaufhörlich schneit. Dwarlin beschreibt dir unterdessen den Weg zu Nicolais Zauberturm. “Er wohnt einige Meilen nördlich von hier in einem Turm, den man schon von Ferne sieht. Du erkennst den roten Zauberer auch an seinem weißen Rauschebart!”

Willst Du:

Dwarlin Fragen, seit wann es schneit.

Dich auf den Weg nach Norden machen.

Bei Dwarlin warten, bis das Wetter besser wird.

1. “Es hat vor ein paar Stunden urplötzlich angefangen”, berichtet er dir. “Ich war ziemlich verblüfft, immerhin war es kurz vorher noch sommerlich warm! Ich hoffe du hast etwas warmes zum Anziehen dabei!”

5 Min

2. Du verabschiedest dich beherzt von Dwarlin und machst dich auf den Weg in Richtung Zauberturm und Schneekönigin. Leider kommst du bei dem ganzen Schnee und Eis deutlich langsamer vorwärts, als du dachtest und rutschst beim Abstieg aus dem Irionisgebirge einige Male fast aus. Vielleicht solltest du dir bald eine Herberge suchen.

http://www.dragosien.de/img/quest_schneewanderung_big.jpg

5min

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Du verbringst die Nacht im “Gasthaus zum Eiszapfen”.

Du stapfst erschöpft durch den Schnee als du in der Ferne die Lichter einer Taverne leuchten siehst. Als du näher kommst, kannst du seinen Namen lesen: “Gasthaus zum Eiszapfen” - na wie passend! Drinnen ist es zum Glück kuschelig warm und du bekommst neben einem frisch gezapften, eiskalten Bier auch ein Zimmer für die Nacht.

http://www.dragosien.de/img/quest_tavern02_big.jpg

Willst Du:

Ein Zimmer für die Nacht nehmen. (1000 Gold)

Ein kaltes Bier trinken.

Einen heißen Met trinken. (1 Met)

1. Du nimmst dir ein Zimmer, das glücklicherweise mit dicken Decken ausgestattet ist.

8:00 Uhr

2. Der Wirt zapft dir ein eiskaltes Bier - die Spezialität des Hauses.

5min

3. Zum Glück gibt es hier nicht nur eiskalt gezapftes Bier, sondern auch warmen Met.

5 min

Karte der Höhle

Karte von der Höhle http://www.stud.uni-hannover.de/~ingo/Dragosien/mapq3.jpg erstellt von ReelStory

bis zum Winterende

Tag 25

Du erwachst im “Gasthaus zum Eiszapfen”.

Als du am nächsten morgen aus dem Fenster des Gasthauses blickst, trifft dich fast der Schlag. Der Schnee türmt sich draußen meterhoch und immernoch schneit es unaufhörlich. Als du den Gastraum betrittst blickt dich der Wirt mitleidig an. “Bei dem Wetter könnt ihr unmöglich weiterreisen! Ihr solltet noch eine Weile hier bleiben. “Immerhin gibt es hier gutes Bier”, denkst du dir und setzt dich resigniert zum Wirt an den Tresen.

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Willst Du:

Auf besseres Wetter warten.

Ein kaltes Bier trinken.

Einen heißen Met trinken. (1 Met)

1. Zum Glück hast du ein warmes und trockenes Gasthaus gefunden, während drraußen die Welt unterzugehen scheint.

8:00 Uhr

2. Der Wirt zapft dir ein eiskaltes Bier - die Spezialität des Hauses.

15 min

26 Tag (Wie 25 nur danach 6 Tage Warten)

ab 1. Januar

1. Januar

Der Schneesturm hat nachgelassen und die Sonne scheint.

Als du aus dem Fenster blickst, hat der Schneesturm draußen endlich nachgelassen. Die Sonne steht am Himmel und glitzert verführerisch auf der dicken Schneeschicht. Die Kinder des Wirts sind bereits dabei, einen Schneemann zu bauen.

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Willst Du:

Dich auf den Weg zum Zauberer Nicolai machen.

Den Kindern beim Schneemannbauen helfen. (1 Gemüse)

Noch ein letztes, eiskaltes Bier genießen.

1. Frohen Mutes packst du deine sieben Sachen und brichst in Richtung Norden auf, wo der Turm des Zauberers sein muss. Obwohl die Sonne scheint herrscht draußen klirrende Kälte.

15 min

2. Du rollst eine riesige Kugel zusammen und besorgst den Kindern eine Mohrrübe als Schneemann-Nase. Hinterher sind du und die Kinder mächtig stolz auf euer Ergebnis.

15 min

3. Zur Feier des Tages spendiert dir der Wirt dein letztes, frisch gezapftes Bier vor der Abreise. Irgendwie schmeckt es noch besser wenn draußen die Sonne scheint.

5 min

Du kommst wegen des vielen Schnees nur langsam voran.

Je weiter du nach Norden kommst, desto tiefer watest du durch den Schnee, wodurch du entsprechend langsam voran kommst. Hier oben scheint Väterchen Frost noch stärker gewütet zu haben als im Ironisgebirge.

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Willst Du:

Weitergehen.

Dir Schneeschuhe basteln. (4 Bretter; 4 Seile; 8 Nägel)

Ein Iglo bauen.

2. Du schusterst dir behelfsmäßig ein Paar Schneeschuhe zusammen. Deine Konstruktion sieht zwar ein wenig seltsam aus, aber sie funktioniert und du kommst damit etwas besser durch den Schnee.

15 min

3. Da es Tiefliegersien ganz selten so tollen Schnee gibt, nutzt du die Gelegenheit und baust dir aus vielen Schneeblöcken ein gemütliches Iglo. Du bist hinterher mächtig stolz auf dein Werk und da es sowieso schon dunkel wird, verbringst du gleich die Nacht unter deinem selbstgebauten Dach.

8 h

Du erreichst einen seltsam geformten Drachenturm um den herum der Schnee geschmolzen ist.

Wie Dwarlin beschrieben hatte, erblickst du Nicolais Zauberturm schon von Ferne. Er hat eine seltsame, gekrümmte Form, die den Gesetzen der Physik zu trotzen scheint und von einem der obersten Balkone beäugt dich ein Drache kritisch. Das seltsamste ist jedoch, dass im Umkreis von einigen hundert Metern um den Turm herum kein Schnee zu sehen ist.

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Willst Du:

Den Zauberer rufen.

An der Eingangstür des Turms klopfen.

Dir die Schneegrenze genauer ansehen.

1.

2. Am Portal des Turms hängt ein Türklopfer in Form eines Löwenkopf. Als du nach dem schweren Ring greifst, um ihn auf die Tür poltern zu lassen, streichst du mit den Fingern zufällig über die Nase des Löwengesichts. Zu deinem Entsetzen öffnen sich dabei die Augen des Löwen.

5 min

3. Du gehst einmal rund um den Turm herum und inspizierst die seltsame Schneegrenze. In einem Radius von etwa 300 Metern um den Turm herum liegt kein Schnee, stattdessen ist der Boden matschig und die Luft feuchtwarm. Außen herum liegt der Schnee weiter aufgetürmt und es herrscht klirrende Kälte.

10 min

Der Türklopfer spricht dich undeutlich nuschelnd an.

Erschrocken zuckst du zurück und starrst den Türklopfer entgeistert an. Hat er sich gerade wirklich bewegt? Du bekommst Gewissheit als die metallene Figur mit den Augen klimpert und dich anspricht. “He du, willft du mir nift nofmal meine Nafe kraulen?

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Willst Du:

Den Löwen fragen, warum er so nuschelt.

Schreiend weglaufen.

Dem Löwen die Nase kraulen.

1. “Ich möfte dif mal reden hörn mit tfo einem Ding im Maul”, entgegnet der Löwe und zieht dabei seine Nase kraus. “Nift mal beifen geht!”

5 min

2.

3. Du streichelst den Türknauf vorsichtig an der Metallnase, die sich überhaupt nicht nach Metall anfühlt, sondern eher warm und pochend. Nachdem du eine Weile lang gekrault hast beginnt der Löwe wie ein Kätzchen zu schnurren. Außerdem hörst du ein leises “Klick”.

5min

Du streichelst den Löwen vorsichtig.

Der Türknauflöwe scheint die Streicheleinheiten sehr zu genießen. Er schmiegt sich an deine Hand und hebt den Kopf, so dass du ihn auch am Kinn kraulen kannst.

Willst Du:

Die Türe öffnen.

Den Löwen unter dem Kinn und hinter den Ohren kraulen.

Den Löwen nach dem roten Zauberer fragen.

1. Du bist dir fast sicher, dass du das Klicken des Türschlosses vernommen hast und drückst deswegen gegen die Tür. Sie schwingt tatsächlich auf.

5 min

2. Du verwöhnst den Türklopfer so richtig, weshalb er fröhlich schnurrt und sich an deine Hand schmiegt.

5min

3.“Nicolai? Ja, der wohnt hier. Aber der Alte ift etwaf taub auf den Ohren, defwegen nützt auch daf lautetefte Geklopfe nift”, berichtet dir der Türklopfer.

5 min

Du betrittst einen Flur mit drei Türen und einer Treppe.

Du betrittst den Turm und findest dich in einem langen, kerzenbeleuchteten Flur wieder. Seltsam, von außen hatte der Turm gar nicht so groß ausgesehen. Du entdeckst drei Türen und eine Treppe, die dich nach oben führt.

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Willst Du:

Die erste Tür rechts nehmen.

Die zweite Tür rechts nehmen.

Die Tür nach links nehmen.

Die Treppe nach oben gehen.

1. Als du die Tür öffnest, weht dir eine laue Sommerbrise entgegen. Das scheint wohl der Dienstboteneingang zum Turm zu sein. Da du zuerst dem Zauberer deinen Spiegel zeigen willst, drehst du wieder um.

5 min

2. Als du die Tür öffnest, stehst du vor einer massiven Ziegelwand. Irgendein Scherzkeks hat hier wohl eine falsche Türe eingebaut.

5min

3. Die Tür scheint abgeschlossen zu sein, auf jeden Fall lässt sie sich nicht öffnen, auch wenn du noch so stark daran rüttelst. Allerdings vernimmst du durch die Tür ein bedrohlich klingendes Geräusch, dass wie eine Mischung aus einem Heulen und einem Fauchen klingt. Vielleicht ist es besser, diesen Raum zu meiden.

5min

4. Du springst quietschfidel die ersten Stufen nach oben und wendest dich dann nach rechts, wo eine Wendeltreppe nach oben führt. Immer weiter geht die Treppe im Kreis rundherum und scheint nicht mehr enden zu wollen. Obwohl du dir alle Mühe gibt, gerätst du nach einer Weile außer Puste. Nach vielen hundert Stufen lehnst du dich erschöpft gegen die Wand des Treppenhauses um Luft zu schöpfen.

15 min

Du findest dich mit einem alten Zauberer in einem Zimmer wieder.

Gerade als du die Augen schließt, gibt die Wand unter deiner Schulter nach und du kippst zur Seite. Du kannst dich gerade noch fangen und blickst dich erschrocken um. Doch wo gerade noch das Treppenhaus war erblickst du jetzt ein Turmzimmer. Vor dir steht ein alter Zauberer mit weißem Rauschebart.

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Willst Du:

Dich dem Zauberer vorstellen.

Den Zauberer anschreien.

Dich nach dem Treppenhaus umsehen.

1. “Hallo ich bin Tieflieger und ich komme um den Spiegel der Schneekönigin reparieren zu lassen!”, erklärst du dem Zauberer. Er lächelt milde und nickt, entgegnet jedoch nichts. Ob er dich überhaupt verstanden hat?

5 min

2. “Bist du Nicolai, der rote Zauberer?” rufst du dem Magier in höchster Lautstärke zu und gestikulierst wild mit den Händen. “Ich bin Tieflieger!”

5min

3. Du versuchst, herauszubekommen wie du in das Zimmer gekommen bist, findest aber keine Eingangstür. Irgendwie scheint in diesem Zauberturm alles ein wenig seltsam zu sein.

5 min

Der Magier erkundigt sich nach deinem Anliegen.

Nicolai lächelt erfreut und nickt. “Ja, der bin ich. Es freut mich dich kennenzulernen Tieflieger! Was verschlägt dich hierher in meinen bescheidenen Turm?” Dann scheint ihm etwas einzufallen und er zieht ein langes, hornförmiges Gerät hervor, dass er sich ans Ohr hält. “So, jetzt verstehe ich dich auch besser. Hab dich ja schon nicht klopfen gehört!”

Willst Du:

Dich nach dem hornförmigen Gerät erkundigen.

Den Zauberer weiter anschreien.

Nicolai den zerbrochenen Spiegel zeigen.

1. “Das ist ein magisches Hörrohr”, erklärt dir der Zauberer bereitwillig. “Damit kann selbst so ein tauber alter Mann wie ich noch alles verstehen!”

5 min

2. “Einen sehr schönen Turm hast du hier”, rufst du dem Magier zu. Dieser zuckt bei deinen Worten zusammen. “Du Eumel”, schimpft er. “Falls du es nicht bemerkt hast, das hier ist ein Hörgerät. Du brauchst jetzt nicht mehr so zu schreien, außer wenn du mich noch tauber machen willst als ich sowieso schon bin!”

5 min

3. “Hm, hm” meint Nicolai kritisch, als er den zusammengesetzen Spiegel in der Hand hält. “Das ist also der sagenumwobene Spiegel der Schneekönigin - in einem schlimmen Zustand! Wenn es überhaupt möglich ist, ihn zu reparieren könnte das Wochen, Monate oder sogar Jahre an mühevoller Arbeit in Anspruch nehmen!”

5 min

Der rote Zauberer ist Entsetzt über den Zustand des Spiegels.

Bei Nicolais finsterer Prognose lässt du niedergeschlagen die Schultern hängen. Wird es jetzt in Dragosien ewig Winter bleiben?

Willst Du:

Dem Zauberer deinen Befürchtungen berichten.

Nicolai bitten, den Spiegel zu reparieren.

100.000 Gold für die Reparatur bieten. (100000 Gold)

1. Nicolai schaut betreten drein. “Wenn Väterchen Frost auf Dauer in Dragosien haust, wäre das natürlich schlimm. Aber ich befürchte, ich kann hier nicht helfen, Tieflieger. Die Reparatur würde mich zu viel meiner kostbaren Zeit und Kraft kosten - in meinem Alter hat man davon nicht mehr so viel, weißt du?”

5 min

2.

3.

Nicolai weigert sich, den Spiegel zu reparieren.

Der rote Zauberer sträubt sich vehement dagegen, den Spiegel der Schneekönigin zu reparieren und verweist immer wieder auf sein vorangeschrittenes Alter. Langsam gibst du die Hoffnung auf.

Willst Du:

Mit allen Mitteln versuchen, Nicolai zu überzeugen.

Den Zauberer fragen, ob er jemanden kennt, der den Spiegel reparieren kann.

Dich nach dem geschmolzenen Schnee rund um den Turm erkundigen.

1.

2. Der Magier legt die Stirn in Falten und denkt angestrengt nach. Immer wieder brummt er und murmelt etwas Unverständliches. Dann strahlt er dich mit einem Mal erfreut an. “Nein, es gibt niemanden, der dafür besser geeignet wäre als ich. Ich bin tatsächlich der beste und einzige Spiegelmagier Dragosiens!” Auch wenn Nicolai diese Erkenntnis erfreut, teilst du seine Euphorie nicht denn er scheint dir immer noch nicht helfen zu wollen.

3. Bevor du wieder gehst, willst du wenigstens wissen, warum in der Nähe des Zauberturms kein Schnee liegt. “Ach, es hat draußen geschneit?”, fragt dich der Zauberer verblüfft, als du ihn auf die Sache ansprichst. “ Ich bekomme davon hier im Turm leider nie etwas mit, dabei liebe ich Schnee und Eis! Wie gerne würde ich auf meine alten Tage hin nochmal einen Schneemann bauen! Nun, leider geht das nicht, denn ich bin der Bewahrer der mystischen Feuerkugel.”

5 min

Nicolai erklärt dir, dass es im Umkreis der der mystischen Feuerkugel immer sommerlich warm bleibt.

“Die mystische Feuerkugel, das ist ein magisches Artefakt, das einst von einem sehr mächtigen Zauberer erschaffen wurde”, erzählt Nicolai. “Sie hat über die Jahre viel von ihrer Kraft verloren und ist nicht mehr gefährlich, sorgt aber im Umkreis von einigen hundert Metern für sommerliche Temperaturen. Und ich habe versprochen, sie an einem sicheren Ort aufzubewahren.”

Willst Du:

Nicolai anbieten, die Kugel an dich zu nehmen.

Dem Zauberer vorschlagen, die Feuerkugel der Schneekönigin zu bringen.

Vorschlagen, die Feuerkugel im Ironisgebirge zu verstecken.

1. “So einem Vagabunden wie dir soll ich dieses mächtige Artefakt anvertrauen? Wo denkst du hin, Tieflieger! Dann würdest du es am Ende noch durch halb Dragosien schleifen oder noch schlimmer, in Tiefliegersien zurücklassen, während du auf Abenteuerjagd durchs Land ziehst! Nein, nein - so gerne ich die Kugel loswerden möchte, du kannst nicht darauf aufpassen!”

5 min

2. “Die Schneekönigin?” Nicolai schaut dich entrüstet an. “Was für eine bescheidene Idee! Was wäre das denn für eine Schneekönigin wenn es zukünftig in ihrem Umfeld nicht mehr schneien würde sondern sommerlich warm wäre?! Nein, das ist keine Option die Feuerkugel loszuwerden.”

5 min

3. Nicolai blickt dich nachdenklich an und brummelt leise in seinen Bart. “Du meinst also, Lutin würde darauf aufpassen? Ich kenne diesen Kobold und er scheint mir zumindest mächtig genug, um so ein Artefakt zu bewachen. Und soweit ich weiß, hat der Rätselkobold es auch gerne warm …”

5 min

Nicolai willigt ein, die mystische Feuerkugel in Lutins Höhle im Ironisgebirge zu verstecken.

Der rote Zauberer ist Feuer und Flamme. “Das ist wirklich eine gute Idee, Tieflieger! In die Höhlen des Ironisgebirges verirren sich nur wenige Menschen und die mystische Feuerkugel wäre unter Lutins Fittichen gut aufgehoben.” Bevor du noch etwas entgegnen kannst, zeigt der Magier auf ein Zepter an der Wand, dessen Krone durch die plötzliche Aufmerksamkeit rot zu glühen beginnt. Das muss die mystische Feuerkugel sein! Behutsam trennt Nicolai die Kugel aus dem Zepter heraus.

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Willst Du:

Fragen, ob du die Feuerkugel halten darfst.

Vorschlagen, die Kugel ins Ironisgebirge zu bringen.

Dich nach dem Drachen erkundigen, der auf dem Turm sitzt.

1. Der rote Zauberer nickt und reicht dir den pulsierenden und zuckenden Feuerball. Er schwebt einige fingerbreit über deiner Handfläche und fühlt sich schön warm, aber nicht heiß an. Wenn du die Finger bewegst, tänzelt sie lustig in der Luft herum.

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5 min

2. Nicolai denkt kurz nach und nickt dann. “Ja das können wir so machen. Lass mir doch derweil den Spiegel der Schneekönigin hier. Wenn ich diesen Job als Bewahrer los bin, dann finde ich vielleicht auch Zeit und Muße ihn mir genauer anzusehen.”

5 min

3.“Du meinst Ignis, den alten Knaben? Er lebt schon seit vielen Jahrhunderten und hat dich wahrscheinlich nur deshalb so angestarrt, weil er nicht mehr so gut sieht. Ein treuer Geselle ist er, aber genau wie ich schon etwas in die Jahre gekommen.”

5 min

Nicolai bittet dich, die mystische Feuerkugel ins Ironisgebirge zu bringen.

Es ist beschlossene Sache, du bringst Lutin die mystische Feuerkugel, während Nicolai sich dem Spiegel der Schneekönigin annimmt. Ein guter Deal!

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Willst Du:

Den Magier fragen, wie du die Kugel transportieren sollst.

Mit Nicolais Drachen gen Süden fliegen. (1 Zerbrochener Spiegel der Schneekönigin)

Dich zu Fuß auf den Weg ins Ironisgebirge machen.

1. “Wenn du die Finger zu einer Faust ballst, verkleinert sich die Feuerkugel und du kannst sie irgendwo verstauen”, erklärt dir der rote Zauberer. “Und keine Sorge, verbrennen tut sie in der Regel nichts. Zumindest meistens.”

5 min

2. Der rote Zauberer stellt dir für die Reise ins Ironisgebirge seinen treuen Drachen Ignis zur Verfügung. “Allerdings ist der Gute schon etwas älter und sollte sich noch eine Nacht ausruhen, bevor es losgeht”, meint Nicolai. “Morgen früh könnt ihr starten!”

8h

3.

Tag 2

Am nächsten Morgen fliegen Ignis und du los.

Am nächsten Morgen wartet der Drache Ignis bereits am Fuße des Turmes auf dich. Er scheint seine Schuppen frisch poliert zu haben und sieht gar nicht so alt und gebrechlich aus, wie du befürchtet hast. Du schwingst dich auf seinen Rücken und ihr hebt gemeinsam ab in die Lüfte. Nach einer Weile dreht Ignis seinen Kopf zu dir und blickt dich fragend an. Er möchte offenbar wissen, in welche Richtung er fliegen soll.

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Willst Du:

Dem Drachen sagen, er soll dich ins Ironisgebirge bringen.

Dich von dem Drachen irgendwo hinbringen lassen.

Versuchen, den Drachen mit deinem Gewicht zu lenken.

1.

2.

3. Wenn du dich nach links beugst, fliegt der Drache nach links und wenn du dich nach rechts beugst, fliegt der Drache nach rechts - das klappt ja wunderbar! So ist es ein leichtes, Ignis zum Ironisgebirge zu lenken. Gemeinsam fliegt ihr dicht unterhalb der Wolkendecke gen Süden. Auf einer Felsplattform des Ironisgebirges setzt dich der Drache ab, rollt sich zusammen und scheint ein Nickerchen machen zu wollen.

30 min

Lutin scheint über deinen neuerlichen Besuch in der Höhle wenig erfreut.

Du findest schnell einen Eingang zu Lutins Höhlensystem dieses Mal relativ schnell und läufst munter drauflos, in der Absicht dich möglichst schnell und effektiv zu verirren. Das gelingt dir auch bald und du hörst das altbekannte “Plopp!” Lutin begrüßt dich mit den nicht sehr freundlich klingenden Worten “Du schon wieder!”

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Willst Du:

Lutin um ein Rätsel bitten.

Dem Kobold die mystische Feuerkugel überreichen. (1 Die mystische Feuerkugel)

Dich nach Lutins Familie erkundigen.

1. Du bekommst langsam schon Entzugserscheinungen von Lutins Rätseln und bittest ihn deshalb darum, dir wieder eines zu stellen. Doch der Kobold verschränkt die Arme vor der Brust und funkelt dich böse an “Nichts da. Es entscheide immer noch ich wem ich wann ein Rätsel stelle!”

5 min

2. Lutin spitzt interessiert die Ohren als du ihm von der Kugel erzählst und nimmt sie freudig entgegen. “So eine Wärmequelle habe ich schon lange gesucht”, meint er begeistert. “Ich werde sie hüten wie meinen Augapfel, das kannst du dem roten Zauberer sagen.

5 min

3. “Den Umständen entsprechend”, meint der Kobold griesgrämig. “Die kleinen haben all ihre Wintersachen übereinander an, damit sie nicht frieren.” Er schaut für einen Moment nachdenklich drein und murmelt dann versonnen: “Kann es sein, dass es in dieser Höhle wärmer ist als in den anderen?”

5 min

Der Rätselkobold ist begeistert von der mystischen Feuerkugel.

“Juhu, nie wieder angefrorene Zehen!”, freut sich Lutin und hüpft vergnügt durch die Höhle. Und in deinem Herzen breitet sich das Gefühl aus, etwas gutes getan zu haben. “Ich will meinen Schatz gleich meiner Familie zeigen”, verabschiedet sich der Rätselkobold.

Willst Du:

Lutin nach dem Ausweg aus der Höhle fragen.

Den Weg aus der Höhle suchen.

Lutins Wohnung suchen.

1.

2. Du versuchst auf eigene Faust aus dem Höhlensystem zu entkommen. Immerhin warst du schon ein paar Mal hier und solltest dich inzwischen auskennen. Und tatsächlich: Es dauert zwar ewig bis du das Tageslicht wieder erblickst, aber immerhin kannst du stolz auf deine Navigationskünste sein!

15 min

3. Du willst überprüfen, ob der Rätselkobold die mystische Feuerkugel auch ordnungs- und sachgemäß lagert und machst dich deswegen auf die Suche nach seiner Privathöhle. “Sie muss hier doch irgendwo sein”, murmelst du als du sämtliche Höhlenwände nach verborgenen Mechanismen abklopfst. Doch so intensiv du auch suchst, du findest den Eingang einfach nicht.

15 min

Nicolais Drache Ignis schläft tief und fest.

Als du zum Landeplatz zurückkehrst, findest du Ignis dort friedlich schlummernd vor. Offenbar scheint der alte Drache wirklich schnell zu ermüden.

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Willst Du:

Den Drachen wachrütteln.

Dich ebenfalls schlafen legen.

Ignis etwas Futter unter die Nase halten. (10 Fleisch; 10 Gemüse; 10 Obst)

1. Du versuchst Ignis durch lautes Rufen und schütteln aufzuwecken. Allerdings hat er einen sehr guten Schlaf und reagiert nicht.

5 min

2.

3. Du packst deinen Reiseproviant aus und hältst ihm Ignis direkt vor die Nase. Tatsächlich blinzelt der Drache, stellt seine Ohren auf und frisst dir dann das Futter aus der Hand. Anschließend lässt er dich auf seinen Rücken klettern und ihr startet in Richtung von Nicolais Zauberturm.

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30 min

Du triffst den roten Zauberer auf einem verschneiten und dekorierten Seitenbalkon.

Da du die mystische Feuerkugel nicht mehr bei dir trägst, empfindest du den Rückflug als deutlich kälter und bist froh, als ihr endlich bei Nicolai ankommt. Der Turm und das Umland sind inzwischen von Neuschnee bedeckt. Beim Landeanflug entdeckst du Nicolai auf einem Seitenbalkon, wo er dabei ist bunt geschmückte Tannenzweige aufzuhängen. Als du ihn wenig später aufsuchst, strahlt er bis über beide Ohren und bewirft dich mit einem Schneeball.

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Willst Du:

Einen Schneeball zurückwerfen.

Nicolai auf die Dekoration ansprechen.

Den Zauberer nach dem Spiegel der Schneekönigin fragen.

1. Der alte Zauberer weicht deinem Schneeball geschickt aus und du bist überrascht, wie agil und fit er auf einmal ist. Die nächsten Minuten liefert ihr euch eine lustige Schneeballschlacht bis ihr beide lachend im Schnee landet.

10 min

2. Der Magier grinst verlegen. “Ja, ich weiß - die Wintersonnenwendfeier liegt eigentlich schon einige Zeit zurück, aber du musst verstehen, dass es in meiner Nähe die letzten 20 Jahre nicht geschneit hat. Da kommt man dann einfach in Feierstimmung!”

5 min

3. Nicolai nickt geschäftig und deutet dir an, dass du ihm nach drinnen folgen sollst. Als er den Spiegel der Schneekönigin aus einer Schublade zieht bist du zunächst enttäuscht, denn obwohl er an einigen Stellen ausgebessert wurde ist er immernoch zersplittert. Trotzdem lächelt der rote Zauberer zufrieden als er ihn dir übergibt.

15 min

Der rote Zauberer erklärt dir, dass der Spiegel der Schneekönigin sich in Eiseskälte selbst regeneriert. “Dadurch, dass du die mystische Feuerkugel mitgenommen hast, konnte ich den Spiegel viel schneller reparieren als ich dachte. Das gesplitterte Glas lässt sich aus irgendeinem Grund bei Kälte viel besser kitten als im Warmem”, erklärt er dir. “Ich habe jetzt all die Magie in den Spiegel gesteckt, die mir zur Verfügung steht. Was er jetzt noch braucht ist eine bittere Eiseskälte, in der er sich selbst regenerieren kann.”

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Willst Du:

Fragen, wo du solch eine Eiseskälte finden kannst.

Nicolai bitten, den Spiegel fertig zu reparieren.

Den Spiegel in den Schnee legen.

1. “Das Kälteste was du in ganz Dragosien finden kannst ist der Odem eines Eisdrachen”, sagt Nicolai. “Zufällig weiß ich, dass einige Kilometer nördlich von hier auf dem Berg Glacies ein Geselle dieser Gattung haust. An deiner Stelle würde ich es dort versuchen.”

5 min

2. Der Zauberer schüttelt den Kopf. “Ich habe alles getan was in meiner Macht steht, Tieflieger. Was der Spiegel jetzt braucht ist klirrende Kälte.”

5 min

3. Du trägst den Spiegel der Schneekönigin nach draußen und bedeckst ihn dort vorsichtig mit Schnee. Tatsächlich siehst du, wie sich einige feine Risse dabei schließen. Als Nicolai dir über die Schulter schaut meint er “Das ist ein guter Anfang, Tieflieger. Aber der Spiegel braucht es noch viel kälter damit er wieder vollständig hergestellt ist.

5 min

Nicolai empfiehlt dir, den Eisdrachen auf Berg Glacies aufzusuchen.

“Wenn du es schaffst den Spiegel in den Eisatem des Drachen zu halten, dann sollten sich die Risse im Glas schließen”, meint der rote Zauberer. “Und praktischerweise liegt der Berg Glacies auch auf der Route gen Norden in Richtung Schneekönigin etwa eine Tagesreise von hier aus.”

Willst Du:

Fragen, ob du wieder mit dem Drachen Ignis reisen kannst.

Dich auf den Weg zum Berg Glacies machen.

Mit Nicolai einen Schneemann bauen. (1 Gemüse; 3 Kohle; 2 Holz)

1. “Nein, Tieflieger, das wäre wohl keine so gute Idee. Feuer- und Eisdrachen verstehen sich in der Regel nicht so gut, weißt du? Es ist besser, wenn du zu Fuß gehst!”

5 min

2. Der Zauberer stattet dich für den Aufstieg mit einem Paar Profi-Schneeschuhen und dicken, fellgefütterten Handschuhen aus ehe du dich auf den Weg nach Norden machst. Mit den Worten “Ich danke dir vielmals für den Schnee, den du mir beschert hast Tieflieger”, verabschiedet er sich von dir.“

8h (bzw nächster Tag)

3. Du erfüllst dem Zauberer einen letzten Wunsch und baust mit ihm zusammen einen Schneemann. Dafür rollt ihr drei Schneekugeln zusammen und stapelt sie aufeinander. Während er sich um eine Kopfbedeckung kümmert, besorgst du eine Mohrrübe als Nase und zwei Stöcke für die Schneemann-Arme und einige Kohlestücken für Mund und Augen.

15 min

Tag 3

Am Himmel über dem Berg kreist ein weißer Drache.

Noch bevor du am Berg Glacies angekommen bist, entdeckst du wie ein weißer Drache in die Lüfte aufsteigt. Er kreist eine Weile in der Luft und saust dann im Sturzflug gen Boden. Danach verlierst du ihn aus dem Blickfeld.

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Willst Du:

Zu der Stelle gehen, wo der Drache gestartet ist.

Zu der Stelle gehen, über der er gekreist ist.

Zu der Stelle gehen, an der der Drache zu Boden gegangen ist.

1. Du unternimmst einen steilen Aufstieg und gelangst auf eine vereiste Plattform, die dich zu einer Eishöhle führt. Aus eben dieser vernimmst du ein lautes Schmatzen - es scheint so, als wärst du hier richtig. Du genießt für einen Moment die atemberaubende Aussicht über das Glacies-Gebirge und betrittst dann mutig die Eishöhle.

15 min

In der Höhle entdeckst du einen Eisdrachen, der dabei ist, ein Rentier zu verspeisen.

Die Eishöhle hat eine bizarre Schönheit: Von den Decken hängen gigantische, schillernde Eiszapfen und die Wände scheinen auf eine seltsame Weise blau zu leuchten. Als du dich tiefer vorwagst, entdeckst du den Eisdrachen, wie er gerade genüsslich an einem gefrorenen Stück Rentier knabbert. Zu deiner Überraschung hat er keine Schuppen sondern ein dickes, weißes Fell.

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Willst Du:

Den Drachen um Hilfe bitten.

Dich nach dem Fell des Eisdrachen erkundigen.

Dem Drachen ein Geschenk machen. (20 Fleisch)

1.

2. Obwohl du sehr höflich und dezent nach dem Fell fragst, ignoriert dich der Drache. Er streift dich lediglich mit einem gelangweilten Blick und wendet dir dann demonstrativ sein riesenhaftes Hinterteil zu.

5 min

3.

Der Eisdrache reagiert nicht auf dich.

Der Drache scheint sich nicht die Bohne für dich zu interessieren. Er ignoriert vollkommen, dass du in seiner Höhle herumspazierst.

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Willst Du:

Den Drachen angreifen.

Ein Feuer vor dem Höhleneingang machen und den Spiegel daneben legen. (20 Holz; 1 Spiegel der Schneekönigin)

Dem Drachen ein Ständchen singen.

1. Du prescht mit dem Worten “Nimm das du Ungetüm!” vor und bist im Begriff, den Drachen zu treten als dir plötzlich mulmig zumute wird. Da du nicht zu einem Tiefkühl-Snack werden willst, wie das arme Rentier, siehst du von deinem Plan ab.

5 min

2. Du meinst dich zu erinnern, das Eisdrachen Feuer nicht besonders gerne mögen. Deshalb schichtest du direkt vor dem Eingang der Eishöhle einige Holzscheite auf und entzündest mit einiger Mühe und viel Zunder ein kleines Feuerchen. Daneben drapierst du den Spiegel der Schneekönigin.

5 min

3. Um die Aufmerksamkeit des Reptils auf dich zu ziehen trällerst du ihm einige Dragosische Schlager-Klassiker vor wie “Hoch auf dem gelben Drachen”, “Das Wandern ist des Drachenzüchters Lust” und “Alle meine Drachen”. Doch egal wie gut oder wie schief du singst: Der Drache ist einfach zu cool um darauf zu reagieren.

5 min

Der Drache löscht das Feuer mit seinem Eisatem.

Als das Feuer zu knistern beginnt, hörst du aus den Tiefen der Eishöhle ein wütend klingendes Fauchen und daraufhin laut donnerde Schritte. Du versteckst dich schnell hinter einem Schneehaufen. Gespannt verfolgst du, wie der Drache eine glitzernde Wolke aus Eis spuckt und damit das Feuer löscht. Danach verschwindet er wieder in seiner eisigen Unterkunft.

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Willst Du:

Die Überreste des Feuers begutachten.

Den Spiegel der Schneekönigin an dich nehmen.

Den Spiegel küssen.

1. Die Holzscheite, die du so mühevoll aufgeschichtet hattest sind von einer dicken Eisschicht umgeben, in der sogar Ruß und Rauch gefangen zu sein scheinen. Als du versuchst, einen Stock herauszuziehen, zerschellt er mit einem “Pling” in abertausende kleine Kristalle.

5 min

2. Als du den Spiegel der Schneekönigin an dich nimmst bist du mit einem Mal sehr froh um die dicken Handschuhe, die Nicolai dir ausgeborgt hat. Fasziniert verfolgst du, wie sich die Risse im Spiegelglas vor deinen Augen schließen bis du einen perfekten, glatten Spiegel vor dir hast.

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5 min

3. Dass es eine ziemlich dumme Idee war, mit den bloßen Lippen das schockgefrorene Glas zu berühren, merkst du, als du mit ihnen daran kleben bleibst. “So also fühlt sich eine Kälteverbrennung an”, denkst du bei dir, als du deine Mund unter Schmerzen wieder ablöst.

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5 min

Die Schneekönigin erscheint im Spiegel und schickt dir ihre Schneepferde.

Als du den reparierten Spiegel in den Händen hältst erscheint darin das Gesicht der Schneekönigin. Sie lächelt dich erfreut an. “Du hast es geschafft, Tieflieger, du hast meinen Spiegel wieder zusammengesetzt! Ich weiß gar nicht, wie ich dir danken soll. Für den Anfang schicke ich dir meine schönsten Schneepferde vorbei. Sie erwarten dich am Fuße des Berges und werden dich direkt zu meinem Palast bringen. Ich erwarte dich morgen hier bei mir!”

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Willst Du:

Auf die Schneepferde der Königin warten.

An den Abstieg vom Berg machen.

Versuchen, mithilfe des Spiegels zu zaubern.

1. Du wartest einige Minuten vor der Eishöhle des Drachen ehe dir einfällt, dass die Pferde wohl mit dem Aufstieg Schwierigkeiten haben könnten. Du solltest wohl besser am Fuße des Berges warten.

15 min

2. Du schlägst den gleichen Weg ein, den du gekommen bist und wanderst hinunter ins Tal. Als du unten angekommen bist, siehst du in der Ferne bereits eine dicke Wolke aufgewirbelten Schnee, die auf dich zukommt.

15 min

3. “Was die Schneekönigin kann, das kann ich doch schon lange”, denkst du dir und versuchst irgendetwas Magisches mit ihrem Spiegel anzustellen. Du tanzt im Kreis, rufst “Hokuspokus” und “Hexhex” und doch passiert nichts. Schade.

5 min

Die Pferde der Schneekönigin kommen zu dir.

Als die Schneewolke näherrollt, erkennst du zwei wunderschöne Schimmel. “Stil hat sie ja, die Schneekönigin” denkst du, als die beiden Pferde vor dir Halt machen.

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Willst Du:

Auf eins der Pferde steigen.

Die Pferde füttern. (50 Getreide)

Zu Fuß zur Schneekönigin wandern.

1.

2. Nach der langen Reise müssen die Schneepferde bestimmt hungrig sein. Weil du ein Tierfreund bist, spendierst du den beiden etwas Getreide aus deinem Vorrat. Sie machen sich gierig darüber her.

15 min

3. Pferde ohne Sattel sind dir nicht geheuer, weshalb du dich lieber zu Fuß in Richtung Schneekönigin aufmachst. Die beiden Schimmel trotten dir gelangweilt hinterher und stupsen dich immer wieder mit ihren Nasen an der Schulter. Irgendwann wird es dir zu doof und du wagst dich doch auf eins der Pferde. Sobald du sitzt, trabt es los in Richtung Norden und bald siehst du nichts mehr außer dem Schnee, der dir ins Gesicht weht.

6 h

Ein Mann möchte dir den Spiegel der Schneekönigin abkaufen.

Nachdem du viele Stunden geritten bist, entdeckst du am Wegesrand einen dick eingemummelten Mann, der dich zu sich winkt. Als du dich zu ihm beugst, flüstert er dir verschwörerisch ins Ohr: “Tieflieger, ich weiß zufällig dass du den Spiegel der Schneekönigin bei dir trägst. Doch willst du ihn wirklich dieser Winterhexe bringen, die sich dafür mit einem feuchten Händedruck bedankt? Gib ihn mir und ich mache dich reich!”

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Willst Du:

Den Mann fragen, was er mit dem Spiegel machen möchte.

Dich nach seinem Angebot erkundigen.

Weiter zum Palast der Schneekönigin reiten.

1. Der Mann schaut betont unschuldig drein. “Na ich werde mich darin anschauen, was sonst?” Aus irgendeinem Grund kaufst du ihm die Begründung nicht ganz ab.

5 min

2. Der Fremde lächelt kühl und macht eine ausladende Geste. “Ich gebe dir 100.000 Gold für diesen läppischen Spiegel. An deiner Stelle würde ich gleich zuschlagen, so ein Angebot bekommt man nur einmal!”

5 min

Der Fremde bietet dir 100.000 Gold für den Spiegel der Schneekönigin.

“Was ist, Tieflieger - möchtest du diesen hässlichen Spiegel loswerden und dafür 100.000 Gold verdienen?”, fragt dich der Fremde. Du gerätst ins Grübeln: Ob du von der Schneekönigin wirklich keine Belohnung bekommst für deine Mühe? Hatte sie nicht etwas von irgendeinem Elixier gesagt? Und: Wird nicht der Winter über Dragosien herrschen, wenn du den Spiegel verkaufst?

Willst Du:

Dich erkundigen, woher der Fremde von dir und dem Spiegel weiß.

Das Angebot annehmen. (1 Spiegel der Schneekönigin)

Weiter zum Palast der Schneekönigin reiten.

1. “Ach das spricht sich eben so rum”, meint er. “Im Gasthaus Zum Eiszapfen ist deine Geschichte längst zum Stammtischklassiker geworden!”

5 min

2. (ich habe Angst, diesen Weg zu gehen :-( )

Bild wurde im Forum eingestellt

3. Du vertraust lieber auf die Ehrlichkeit der schönen Schneekönigin und lässt dich nicht von so einer zwielichtigen Gestalt um den Finger wickeln. Deshalb wendest du dich schnell wieder ab und reitest weiter nach Norden.

15 min

Ein blauer Wichtel begrüßt dich. Endlich kommst du am prachtvollen Eispalast der Schneekönigin an, doch von der kühlen Schönheit ist zunächst keine Spur. Stattdessen begrüßt dich ein ziemlich hässlicher, blauer Kobold.

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Willst Du:

Den Wichtel nach der Schneekönigin fragen.

Die Schneekönigin rufen.

In den Spiegel schauen.

1. Der blaue Wichtel entblößt bei einem schiefen Lächeln seine krummen Zähne. Als er zu sprechen ansetzt, klingt seine Stimme hell und glasklar - sie kommt dir seltsam vertraut vor. “Sie steht vor dir, Tieflieger. Überrascht?”

5 min

2. Du rufst lautstark “Schneeeeeeekönigiiiiin, wo biiiiiist duuuuu?” Doch von der weißhaarigen Schönheit ist keine Spur. Der blaue Wichtel, der vor dir steht schaut dich allerdings ziemlich genervt an.

5 min

3. Du holst den Spiegel hervor und blickst in der Glas. Dort siehst du aber statt dem Gesicht der Schneekönigin nur dein eigenes.

5 min

Die Schneekönigin entpuppt sich als Wichtel.

“Ich verstehe, wenn du jetzt enttäuscht bist Tieflieger.”, sagt der blaue Wichtel. “Ich präsentiere mich den Menschen jetzt schon seit einigen Jahrhunderten als hübsche Schneekönigin im Spigel und - wie soll ich sagen - seither sprechen sie um vieles besser von mir. Einem blauen Gnom scheint niemand zu vertrauen, aber einer hübschen Frau schon. Eine gewisse Außenwirkung ist eben auch im Jahreszeitengeschäft von Vorteil!”

Willst Du:

Einen Beweis einfordern, dass wirklich die Schneekönigin vor dir steht.

Dem Wichtel den Spiegel aushändigen. (1 Spiegel der Schneekönigin)

Dich erkundigen, wie der Schwindel so lange aufrecht erhalten werden konnte.

1. Der Wichtel nickt verständnisvoll und deutet dir an, in den Spiegel zu schauen. Dann macht er eine ausholende Geste und du erblickst das hübsche Frauengesicht im Spiegel. “Siehst du, Tieflieger? Die gleiche Person und zwei Gesichter!” Während er spricht bewegt sowohl die Frau im Spiegel die Lippen, als auch der Wichtel, die Stimme hörst du jedoch nur einmal.

5 min

2. Langsam hast du dich von dem Schock erholt und übergibst dem blauen Gesellen den Spiegel - schließlich soll man ja niemanden nach seinem Aussehen beurteilen. “Ich danke dir vielmal, Tieflieger”, bedankt sich der Scheeköniginnen-Wichtel. “Jetzt kann ich wenn die Zeit gekommen ist den Frühling über Dragosien bringen und Väterchen Frost vertreiben!”

5 min

3. “So weit in den Norden kommt nur selten jemand und wenn ich den Winter über Dragosien bringe, dann sehen mich in der Regel nur meine Winterwichtel und manchmal auch Lutin, der Rätselkobold. Die Menschen sind einfach gestrickt, Tieflieger und sie glauben das, was sie glauben wollen.”

5 min

Der Wichtel überreicht dir ein Elixier, dass einem Drachen neue Vitalität verleiht.

Der blaue Wichtel nimmt den Spiegel entgegen und überreicht dir ein kristallenes Fläschchen mit einer roten Flüssigkeit. “Für deine Mühen erhältst du ein Elixier der Jugend, Tieflieger. Dieses kostbare Elixier kann einem alten Drachen neue Vitalität schenken. Pass gut darauf auf, denn es kann nur einmal angewandt werden.”

Willst Du:

Fragen was passiert, wenn du das Elixier selbst trinkst.

Mit dem Elixier nach Hause zurückkehren.

Nachfragen, wie das Elixier funktioniert.

1. „Nun”, meint der Wichtel schmunzelnd. “Das ist ganz einfach: Nichts!” Und da es nicht einmal besonders lecker schmeckt würde ich dir nicht empfehlen, die kostbare Flüssigkeit auf diese Weise zu vergeuden!”

5 min

2. Der Wichtel überreicht dir ein Elixier, dass einem Drachen neue Vitalität verleiht.

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Der blaue Wichtel nimmt den Spiegel entgegen und überreicht dir ein kristallenes Fläschchen mit einer roten Flüssigkeit. “Für deine Mühen erhältst du ein Elixier der Jugend, Tieflieger. Dieses kostbare Elixier kann einem alten Drachen neue Vitalität schenken. Pass gut darauf auf, denn es kann nur einmal angewandt werden.”

Du kannst es kaum erwarten, nach Tiefliegersien zurückzukehren um das Elixier auszuprobieren und bedankst dich hastig bei dem Scheeköniginnen-Wichtel. “Ich wäre dir sehr verbunden, wenn du mein kleines Geheimnis für dich behalten könntest”, meint er zum Abschied. Dann führt er dich zu einem Rentierschlitten, mit dessen Hilfe du wohlbehalten nach Hause zurückkehrst.

2 T 8 h

3. “Ich habe diese Elixier aus dem ersten Frühlingstau und vielen, vielen geheimen Zutaten für dich hergestellt. Um es anzuwenden brauchst du einen Drachenturm und einen Drachen - vorzugsweise alt. Wenn du wieder zu hause in Tiefliegersien angekommen bist, kannst du es einem Drachen einflößen.”

5 min

Abschluss

Herzlichen Glückwunsch!

Du hast die Winterquest erfolgreich abgeschlossen und ein Elixier der Jugend erhalten. Um das Elixier einzusetzen, klicke einfach auf das + neben der Vitalitätsanzeige des Drachens und danach auf “jetzt verjüngen”.

http://www.dragosien.de/img/quest_elixierderjugend_big.jpg

Willst Du:

Quest beenden

1. Du kannst das Questfenster nun schließen. 1 h

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